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[学科竞赛]体网格
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体网格
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方法
• 相比于四面体网格,高质量的六面体网格是首选.
– 对于给定的网格尺寸应控制离散误差和数据扩散.
– 尽量少的网格数量
例如:
对于10 ×10 ×10 立方体,比较分别用hex 和tet 划分后的网格数量,
尺寸大小选择1.
• Hex 方法生成1,000 网格单元.
• Tet 方法生成7,726 网格单元!
• 对于六面体网格,几何体需要分解多个简单几何体,这样才可以
使用六面体网格划分方式.
• 在某些问题中,几何体可能相当复杂
– 六面体网格不切实际.
– 对于这些问题可以首选西面体网格或者混合网格.
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体网格
• 选择一个体
– GAMBIT 会根据所选择的求解器和
体上的面结合类型自动的选择一种网
格划分方式
• 可用的网格类型及其适合的方法
– Hex
• Map, Submap, Tet Primitive, Cooper,
Stairstep
– Hex/Wedge
• Cooper
– Tet/Hybrid
• TGrid, HexCore
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体网格– 六面体网格实例
• Hex – Map • Hex – Tet Primitive
• Hex -- Submap • Hex – Cooper
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Hex/Wedge 和Tet/Hybrid 实例
• Hex/Wedge: Cooper
• Tet/Hybrid: HexCore
• Tet/Hybrid: TGrid
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六面体网格– Map
• 可用Map方法划分的体应是:
– 合理的几何体
– 所有的面必须是mappable 或submappable
– 所有面上有拓扑匹配网格.
Mesh
submap face
Mesh
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六面体网格– Submap
• 可用
submappable方
法划分的体应是:
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