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教学课件医学学院应用教学课件
基于Unity的手机游戏“寻宝”的设计与实现
姓 名:赵 媛
指导老师:刘 丽
Logo
“寻宝”游戏的开发环境
研究内容
1
游 戏 架 构
2
场 景 设 计
3
主要使用技术——碰撞检测
4
游 戏 的 实 现
5
Logo
“寻宝”游戏的开发环境
Unity 3D
Android SDK
Photoshop
Logo
游 戏 架 构
Diagram
2
Diagram
2
Logo
场 景 设 计 1
Diagram
2
在Unity 3D中场景视图可以快速的布置场景,可对模型位置及大小随意修改.场景中包括两个摄像机对象一个是FirstCamera另一个是MainCamera对象,FirstCamera用于主角跟随,MainCamera用于全局观看场景。
其中的三个场景效果图如下:
Logo
场 景 设 计 2
1.因为考虑到是手机重力感应控制的,所以把游戏的主角设计为小球。游戏分为四个场景,道具主要有金币,钻石和木箱子及相关图片素材。
2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在Unity中通过材质贴图来完成主角的设计。游戏场景中的普通箱子,宝盒,树干和钻石都是用建模软件来设计的。地面是由Unity内置的模型来代替的。
Logo
设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应 芯片。
重力感应控制代码:
dir.x=Input.acceleration.x; //获取X轴上的分量
dir.y=Input.acceleration.y; //获取Y轴上的分量
dir.z=Input.acceleration.x; //获取Z轴上的分量
//添加力改变主角的位置(X_Z 平面)
this.rigidbody.AddForce(dir.x*speed,0,dir.z*speed);
Logo
主要使用技术——碰撞检测
void OnCollisionEnter( Collision coll )
{
//根据标签进行判断碰到的物体如果是主角打开箱子盖
if (coll.transform.tag == ball)
{
Destroy(boxCover);
/如果是箱子内部是金币
if (objectInBox.name == Coin)
{
iTween.MoveTo(objectInBox, CoinToPos.transform.position, 2.5f);
gameController._coinNum += 20;
}
//如过箱子内存放的是钻石
else if (objectInBox.name == Gem)
{
iTween.MoveTo(objectInBox, GemToPos.transform.position, 2.5f);
gameController._gemNum += 1;
}
//开启协同程序,销毁移动到屏幕外侧的金币
StartCoroutine(DestoryCoin);
}
}
其中碰撞检测的主要代码:
Logo
游 戏 规 则
游戏规则简单,可以拾取金币和钻石并且用钻石来复活生命,玩家不仅要避开障碍物还要注意观察路径选择正确的路线,只要玩家在规定的时间内避开所有的障碍物最后到达目的地笑脸就认为游戏挑战成功,可以选择继续或者再来一次。
Logo
游戏主菜单场景界面
主菜单界面“Main Menus”是转向各个场景的中心场景,在这个界面中可以通过单击按钮进入到其他界面,如声音控制界面,游戏关卡选择界面,帮助界面,关于界面。
Logo
游戏主角状态的变化
游戏状态判断即为对主角的状态监视:
Q:主角死了?
A:游戏结束!(错)
Q:Why? ? ?
A:主角可以复活!
主角复活的代码
if(other.transform.tag == ball){
if(gameController._gemNum =0) //不可复活
{ return; }
else if(gameController._gemNum0)//可以复活
{ if(!relifed) {
GameObjec
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