几何光学演示幻灯片.pptVIP

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例10-3 凸透镜L1和凹透镜L2的焦距分别为20cm和 -40cm,组成共轴系统,相距40cm,在凸透镜前30cm处放一物体,求像的位置? 作图: L1 L2 F2’ F2 F1’ 解:此题为非紧密透镜组,需要用逐次成像法 Ⅰ:利用薄透镜成像高斯公式: 解得:v1=60cm Ⅱ:Ⅰ透镜的像点,为Ⅱ透镜的物点,u2=40-60=-20cm ,虚物 f2=-40cm,代入: v=40cm 实像。 4.折射率为1.5的透镜,一面是平面,另一面是半径为0.2m的凹面,将此透镜水平放置,凹面一方充满水(n=1.33),求系统的焦距。 解:薄透镜组合 Ⅰ:n=1.33, r1=∞, r2 = - 0.2m. Ⅱ:n=1.5, r1=- 0.2m, r2 =∞ 得:f=-1.2m 10.2.3.厚透镜 (其厚度不可以忽略) 方法:利用共轴系统基点的概念,求光线通过厚透镜的成像规律。即共轴系统存在三对基点,知道三对基点的位置,用作图法或计算法求出物与像的关系。 一对主焦点:F1 ,F2 一对主点:H1,H2 一对节点:N1,N2 三对基点: F1 F2 H1 H2 N1 N2 B1 B2 A2 A1 f2 f1 F1 F2 H1 H2 N1 N2 (1) (2) (3) B1 B2 A2 A1 f2 f1 u v 利用三对基点作图成像: A1B1称为第一主平面,A2B2称为第二主平面 注意:厚透镜作图法求像点时,透镜内部所画的光路并非光线实际走向,而是利用三对特殊的基点,求出射光线的交点,从而得到像点。 厚透镜作图法求像点时,透镜内部所画的光路并非光线实际走向 二.作图法求像 三条光线中的任意两条用作图法求出所成的像 通过第一主焦点F1的光线(1)在第一主平面折 射后平行于主光轴射出。 平行于主光轴的光线(2)在第二主平面折射后 通过第二主焦点F2。 ? 通过第一节点N1的光线从第二节点N2平行 于原来方向射出。 10.2.4.柱面透镜 (Cylindrical lens ) 透镜的两个折射面不是球面而是柱面的一部分,这种透镜称为柱面透镜 ②子午面:包含主光轴的任何一个平面。 水平、竖直、任意角度 ①主光轴 子午线:子午面与折射面的交线。 圆、矩形、椭圆 非对称折射面:折射面不是球面,个各方向子午面内的子午线曲率半径不同。 Eg:柱面透镜 对称折射面:折射面是球面的一部分,各方向子午面的子午线曲率半径相同 Eg:单球面、薄透镜、厚透镜 柱面透镜在水平子午面上焦度最大,竖直子午面焦度最小。所以点光源经柱面透镜折射后成像不是一点。 I1 Ii I2 S 主光轴上的点光源发出的光束,经柱面透镜后,形成一条直线。 S1 Si S2 I 1) 球面相差 (Spherical aberration) 10.2.5透镜的相差 (The erration of lens ) 远、近轴光线不能汇聚于一点. 消除方法:①加光阑 ②加发散透镜 不同波长的光,焦距不同,像的位置不同.在1,2,3三截面上,形成的光环半径不同. 1 2 3 2 ) 色像差 (Chromatic aberration) 2 ) 色像差 (Chromatic aberration) 波长不同的光线不能会聚于一点. 物 角膜 房水 瞳孔 (虹膜) 晶状体 视网膜感光 睫状肌缩张 调节曲率半径 10.3.1 眼的光学结构 图10-10眼睛的水平剖面图 角膜 晶状体 虹膜 视网膜 房水 玻璃体 黄斑 10.3 眼睛 古氏平均眼: 三对基点 简 约 眼: 球面折射 15.7 24.4 10.3.2 人眼的调节 当物体距离发生变化时,眼自行改变焦度的本领. 当睫状体放松时,晶状体变薄,远处来的光线恰好会聚在视网膜上,眼球可以看清远处的物体。 当睫状体收缩时,晶状体变厚,近处来的光线恰好会聚在视网膜上,眼球可以看清近处的物体。 3. 明视距离:正常光照下,不易引起眼睛过度疲劳的距离 25cm 2. 远点(far point) ——眼不调节时能看清物体的最远距离。 正视眼: 无穷远 近视眼: 眼前一定距离 近视眼是远点变近、远视眼是近点变远 正视眼: 眼前10~12厘米 1. 近点(near point) ——眼睛调节时能够看清物体的最近距离。 近视眼: <10厘米 10.3.3 视力 从物体两端入射到眼中节点的光线所夹的角度称为视角。 1. 视角 视角决定物体在视网膜上成像的大小,视角越大,成像也越大,眼睛越能看清物体细节。 视力:常用眼睛的最小分辨视角的倒数表示其分辨本领,称为视力。 2. 视力 最小分辨角α:能够分辨

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