3dsmax (镜头效果).doc

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3dsmax (镜头效果)

Lens Effects(镜头效果) 镜头效果可以模拟那些通过使用真实的摄像机镜头或滤镜而得到的灯光效果。单击Add按钮,选择Lens Effects选项,将把镜头效果增加到场景中,在渲染效果对话框中显示镜头效果参数卷展栏,如图所示;镜头效果包括:Glow(发光)、Ring(光环)、Ray(闪烁)、Auto Secondary(自动二次闪光)、Manual Secondary(手动二次闪光)、Star(星光)和Streak(条纹)。 Lens Effects Globals(镜头效果全局)卷展栏 它包括Parameters和Scene两个标签面板,增加到场景的镜头效果共享使用这些参数。 Parameters(参数)标签面板 · Load(载入):用来载入使用以前保存的镜头效果参数设置。保存镜头效果参数设置的文件是以LZV为扩展名的文件。 · Save(保存):用来保存当前场景中的镜头效果设置,可以在以后通过载入来使用它。保存镜头效果参数设置的文件是以LZV为扩展名的文件。 · Size(尺寸):设置应用镜头效果的尺寸大小占整个渲染图像的百分比值。 · Intensity(亮度):控制镜头效果的亮度和不透明度。值较大时,更亮更不透明;值较小时,比较暗、透明。使用右边的按钮,可以把Size与Intensity参数值一起锁定。 · Seed(种子数):设置镜头效果的随机性。改变Seed值将会使效果的外观发生细微的变化。 · Angle(角度):设置效果以默认位置旋转的角度。 · Squeeze(压挤):设置镜头效果的挤压尺寸。当取正值时,在水平方向上拉伸效果;取负值时,在垂直方向上拉伸效果。它是一个百分比值,取值范围-100~100。 对于Lights选项组,所有的镜头效果都要应用在光源上,用来选择应用镜头效果的灯光。 · Pick Light(捡取灯光):用来在场景中捡取应用镜头效果的灯光,可以通过打开选择对象对话框来捡取多个灯光。 · Remove Light(移去灯光):把应用在灯光上的镜头效果移去。 · 下拉列表框:显示或选择应用效果的灯光。 Glow(发光)效果 发光效果用于为指定的对象增加一个发光的氛围。例如,对一个爆炸的粒子系统增加一个发光效果,爆炸的粒子系统看起来更亮更热。下图是为燃烧的蜡烛增加发光效果的图示。 Parameters(参数)标签面板 · Name(名称):用来显示或对效果进行重新命名。 · On(打开):选中时,当渲染图像时将应用选定的发光效果,未选中时不应用发光效果。 · Size(大小):设置发光效果的大小。 · Intensity(亮度):设置此发光效果的亮度和不透明度。值较大时,更亮更不透明;值较小时比较暗、透明。 · Glow Behind(背面发光):选中时,使对象背面也具有发光效果。 · Occlusion(阻挡):用来决定有多少在Lens Effects Globals卷展栏的Scene面板中设置的阻挡将被使用,它是一个百分比值。 · Squeeze(挤压):设置是否对发光效果使用挤压/拉伸。选中时将使用在Lens Effects Globals卷展栏中设置的挤压值。 · Use Source Color(使用灯光源颜色):设置发光效果的颜色。这是一个百分比值,当值为0时,表示只使用在Radial Color和Circular Color选项组中设置的颜色;当值为100时,只使用灯光或对象的颜色;其他值混合这两者的颜色。 · Object ID(对象ID):将发光效果应用到场景中指定的对象。在对象的Object Properties对话框中的G-Buffer选项组中设定对象的Object Channel值。如果设置的Object ID值与Object Channel 相同,并选中前面的复选框,则此对象就会被赋予发光镜头效果。 · Effects ID(效果ID):将发光效果应用到一个对象或次对象部分。它类似Object ID方法,只不过是在材质编辑器中通过设置对象材质的效果通道(材质编辑器上的按钮)来实现的。发光镜头效果将只应用于材质的效果通道所代表的对象的区域。 Image Filters(图像过滤)选项组 用来进一步设定对哪一个对象或次对象应用发光镜头效果。镜头效果使用过滤器控制来发现哪些源像素点应用发光效果。 · All(全部):在Image Source选项组中设定的发光对象都应用发光效果。 · Edge(边):对设定对象的边缘应用发光效果。 · Perim Alpha(对象Alpha通道的边界):对设定对象的Alpha通道的边界应用发光效果。当对象内部没有任何溢出时使用此选项,发光效果应用在对象的外面,而Edge选项产生一个溢出的效果。 · Perim(周边):对边界有冲突的

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