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[其它]第一章 初识Maya 2010界面
本学期将带领大家认识Maya 2010,并向同学介绍Maya 2010的详细知识,为同学今后实际的应用指引方向。 注: Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,是目前世界上主流的三维动画制作软件之一,整合了建模,动画设置、布料模拟、毛发模拟和运动匹配技术。 Maya作品欣赏 操作实例1:运行“烟花文字” 作品 (1)打开U盘“视频”→“动画欣赏”文件夹。 (2)双击“烟花文字.avi”文件,打开Windows Media Player软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。 操作实例2:运行 “爆炸”作品 (1)打开“视频”→“动画欣赏”文件夹。 (2)双击“爆炸.avi”文件,打开Windows Media Player软件运行动画作品,其中主要场景如图所示。 操作实例3: 运行卡通模型表情动画 (1)选择“File”(文件)→“Open Scene”(打开场景)菜单命令,弹出对话框,在U盘中选择“卡通表情.mb”文件,或拷贝到本地硬盘再打开。 (2)拖动动画滑块,场景中的卡通模型会做出不同的表情效果,如图所示。 Maya内容:(1152课时) (一)maya建模课: 1.操作界面 2.主菜单视图介绍 3.polygon建模 4.nurbs建模 5.细分表面 6.模型规范 (二)maya灯光材质课: 1. 摄影机和视图 2.角色/场景灯光材质 3.高级材质节点 3.人物模型UV 4.贴图绘制 (三)maya绑定课: 1.maya节点理论 2.层级关系与属性连接 3.变形器 4.正/反向动力学 5.机械类绑定 6.写实人物/卡通人物绑定 7.非线性动画 8.插 件 9.ncloth 10.hair. (四)maya动作设计课: 1.曲线操作 2.基本动作 3.个性动作 4.四足动作 5.其它生物动作 6.面部表情 7.表演知识 (五)maya特效课: 1.物体空间定位 2.动力学基础 3.粒子表达式 4.粒子目标 5.刚体、柔体、弹簧 6.Mel语言基础入门 7.Mel在动力学中的运用 在众多的三维软件中(如Maya、3ds max、Soft Image等),Maya是最功能最为完善的软件之一,被广泛地应用于机械设计、实体演示、模拟分析、商业、影视娱乐、广告制作、建筑设计、多媒体制作等诸多方面。本节将带领用于认识Maya 2010。 具体分析如下,请大家好好理解一下。 三维动画制作过程: 《星球大战前传》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。 即使拿了辞典来翻,这种新词汇,在书中也很难翻到。因此,在这里收集了一些这方面的资料,帮助大家阅读。 1.3D(三维) 3D是英语单词three-dimensional的缩写,就是三维的意思,在Maya中指的是3D图形或者立体图形,其图形具有立体感,与在现实世界中看到的图形基本相同. 2.2D(二维)贴图 二维图像或图案.2D贴图需要贴图坐标才能进行渲染或显示在视图中. 3.建模 是创建模型的简称.这是创建三维作品的基础,只有创建完模型之后,才能进行以后的工作. 4.材质 在Maya中,按现实中物体建立模型之后,就可以模拟这些物体的物理属性特征,也称为材质。例如颜色、光泽和透明度。比如汽车的车窗是由玻璃制作的。它具有玻璃的特征。但制作好的模型在默认设置下都是灰色的,没有什么生气。只有为它们赋予材质之后才能体现它们的“本来面目”。 6.渲染(Render-着色) 在为模型设置好材质和灯光。如果不需要设置动画的话,就可以渲染出图了。这样渲染出的图片称为静态图片。也就是说计算机通过运算对设置的各种参数进行处理,然后提交所需要的图形效果。 7.帧 动画的原理与电影的原理相同,是由一些连续的静态图片构成的,这些图片以一定的速度连续播放,根据人眼具有视觉暂留的特性,就会认为画面是连续运动的。这些静态图片就是帧。 8.法线 和在几何中学习的垂线相同,它垂直于对象多边形的表面,用于定义对象的表面的内表面和外表面,以及表面的可见性。如果法线的方向设置错了,那么表面的材质将不可见。 9.全局坐标系 在Maya2010中,有一个通用的坐标系,这个坐标系及它所定义的空间是不变的。在全局坐标系中,X轴指向右侧,Y轴指向观察者的前方,Z轴指向上方。 1.2.
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