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[工学]第2章 类和对象
第2章 类和对象 主讲:姜淑凤 本章内容提要 面向对象的程序设计 类与对象的定义 成员函数 对象成员引用 类和对象简单应用 类的封装和信息隐蔽 一、类与对象的相关概念 什么是类? 类是一种新的数据类型。类是逻辑相关的函数和数据的封装,是对所处理的问题的抽象描述,所以,类是实现抽象类型的工具。 类(Class):是一种用户定义的类型,它包括定义的数据和其对应的操作(函数)。 使用对象将数据和操作进行封装。 (1)、什么是对象? 类实例化后便生成对象。类在具体使用时,需要实例化成对象,然后通过对象的行为来使用。所以,说类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。 对象(Object):含有数据(对象的属性Attribute)又含有对数据的操作代码(Method)的一个逻辑封装体。 属性:描述对象特征的数据(静态特征)称为属性,即数据体现属性。 方法:对属性的操作我们称为方法或行为。 面向对象编程 利用对象进行程序设计 (2)、对象的组成 和类有关的一些说明 类是一种复杂的数据类型,它是将不同类型的数据和与这些数据相关的操作封装在一起的集合体。类具有更高的抽象性,类中的数据具有隐藏性,类还具有封装性。 类的结构是用来确定一类对象的行为,而这些行为是通过类的内部数据结构和相关的操作来确定的。这些行为是通过一种操作接口来描述的,即类的成员函数,使用者只关心的是接口的功能,即类的各个成员函数的功能,对它是如何实现的并不感兴趣。而操作接口又被称为这类对象向其他对象所提供的服务。 2、封装与信息隐蔽 在一个系统中的多个对象通过一定渠道相互联系 3、继承与重用 如果在软件开发中已经建立了一个名为A的类,又想建立名为B的类,两个类内容基本相同,只是在前者的基础上增加一些属性和行为,不必重头设计个新类来实现,只需在类A的基础上增加一些新内容即可。这就是面向对象程序设计中的继承机制。 就像儿子继承父亲遗产,但是他发展壮大了家族产业和子孙后代。 软件重用 C++提供了继承机制,可以方便的利用一个已有的类建立一个新类,或者可以利用别人使用的类和存放在类库中的类,就可以重用已有软件的一部分或大部分,大大节省了编程工作量,就是“软件重用”的思想。 4、多态性 如果有几个相似二不完全相同的对象,但我们要求在向他发出同一个消息时,他们的反应各不相同,分别执行不同的操作,这种现象就是多态现象。 多态性:由继承而产生的相关的不同的类,其对象对同一个消息会作出不同的响应。 作用:增加程序的灵活性 2.1.4 面向对象的软件开发 面向过程程序设计思想 面向对象要考虑的方面 1、设计所需的各种类和对象,即决定把那些数据和操作封装在一起。 2、怎样向有关对象发送消息,以完成所需任务。 消息的作用就是对对象的控制,程序设计的关键是设计好每一个对象以及确定向这些对象发出的命令,使各对象完成相应的操作。 3、程序=(对象+对象+对象+……)+ 消息 。 面向对象的软件开发 1. 面向对象分析(object oriented analysis,OOA) 2. 面向对象设计(object oriented design,OOD) 3. 面向对象编程(object oriented programming,OOP) 4. 面向对象测试(object oriented test,OOT) 5. 面向对象维护(object oriented soft maintenance,OOSM) 二. 类的定义 类的定义 一般分为说明部分和实现部分。 说明部分:类中的成员 数据成员 成员函数的说明 实现部分 成员函数的具体定义 例如: 定义一个汽车类 型号、外壳、车轮等(数据成员) 启动、加速和停止等(成员函数) 类的声明格式一般分为说明部分和实现部分。 说明部分是用来说明该类中的成员,包含数据成员的说明和成员函数的说明。 实现部分是用来对成员函数的定义。概括来说,说明部分将告诉使用者“干什么”,而实现部分是告诉使用者“怎么干”。 类的声明格式: class 类名 { public: 公有数据成员和成员函数的说明或实现 private: 私有数据成员和成员函数的说明或实现 protected: 保护数据成员和成员函数的说明或实现 }; // protected 声明该成员为保护成员,一般情况下与私有成员的含义相同,它们的区别表现在类的继承中对新类的影响不同。 各个成员函数的实现 在定义一个类时,要注意如下几点: 类和结构体类型的异同 相同点 看书 48 页 类的成员函数 描述的是类的行为,成员函数是程序算法的具体实现,是对被封装的私有成员进行访问的唯一途径。 成员函数一般在类外定义 主
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