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数据结构迷宫问题(队列)

合肥学院 计算机科学与技术系 课程设计报告 2012 ~2013 学年第 二 学期 课程 数据结构与算法 课程设计名称 迷宫问题(队列) 学生姓名 朱鹏飞 学号 专业班级 计算机科学与技术11级(3)班 指导教师 李红 2013 年 3 月 题目:迷宫问题(队列) 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 要求:首先实现一个以链表作存储结构的队列,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向,如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。 测试数据:迷宫的测试数据如下:左下角(1,1)为入口,右下角(8,9)为出口。 选做内容:(1)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路;(2)以方阵形式输出迷宫及其通路 问题分析和任务定义: 从题目可知,迷宫问题主要是考察队列操作和图的遍历算法。 可以分解成以下几个问题: 1.迷宫的构建,若是一个个的将数据输入,那么一个 m*n的二维数组要想快速的输入进去是很麻烦的,那么就应该让计算机自动生成一个这样的迷宫。 2.题目要求以链表作存储结构的对列来对访问过的通路结点进行存储,这样就会遇到一个比较大的问题。那就是,在寻找的过程当中,当前队尾节点的其余三个方向上均都是墙,这样就无法再走下去了,必须要返回。由于是用队列存储的,不能直接将队尾元素删除,那就应该让其他元素从队头出队构成另外一条队列。这样,就可以将该结点从队列当中删除了。 3.在题目中提出,要输出经过结点的方向,对于任意的一个位置有四个方向,所以对于队列中的么每一个结点设置一个方向的标记量,表示走向下一结点的方向,当前加到队尾的元素的方向设置为0,一旦有新元素入队,就对队尾元素的方向进行修改。 4.确定没有通路的思路:因为当沿着每个方向前进到某一位置时,不再有通路之后,就会把该节点从队列中删除,同时会将该位置上的值修改,从而保证下次改位置上的结点不会再入队。如果不存在通路,必然会一直返回到初始状态(队列为空)。 5.因只需要找到一条通路就可以了,所以一旦找到终点,就可以结束需找了。 数据结构的选择和概要设计: (一)数据结构的选择:(根据实验的要求) 1.点的坐标类型: typedef struct { int x; int y; }Weizhi;//迷宫中每一个结点的位置 2.带方向的点: typedef struct { Weizhi wz; int fangxiang;//对方向的选定,对不同的方向设置不同的数值 }Yuansu;//队列当中元素 3.队列当中的节点的类型: typedef struct Node { Yuansu data; struct Node *next; }Jiedian;//链队列中的结点数据类型 4.链队列: typedef struct { Jiedian *front;//队头指针 Jiedian *rear;//队尾指针 }Liandui; (二)概要设计: 设计思路: 首先构建一个空队列,同时由计算机产生一个迷宫;在判断迷宫的指定出入口是否存在,若不存在,则结束这次查找并输出提示信息;若存在,则进行下一步,搜索通路,有通路直至到达终点,无通路就退回到起点。收索过程中,遇到前面不再有出口的时候,就要使当前队尾结点出队,于是就要对当前队列从队头到倒数第二个结点依次转移,释放出队尾结点。 从完成的功能上看, 实现程序与用户操作的界面设计; 用非递归算法实现以链队列来存储访问过的通路结点,找出通路; 构建迷宫,显示迷宫。 于是,就构建出以下几个模块之间的关系架构: 主模块 队列存储功能 迷宫搜索功能 建空对列 出队、入队、修改队列 构建、输出迷宫 从迷宫的起点开始寻找通路 图1. 模块间的关系 详细设计和编码: 从上面的概要设计可以看出,要具体的实现这些功能,为实现方便构造以下几个全局变量: int m=0,n=0;//用来设置长方阵迷宫的大小 int a[12][12];//用来存放迷宫中每一个结点的信息 Liandui *S;//存放结点信息的队列 同时,必须要构造这些相应的函数: 队列操作 1. //建空队列(仅有一个头结点) void Jiankong(Liandui *t) 申请头结点(为其分配内存):t-fro

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