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图形图象程序设计基础 常用颜色模式 R G B RGB模式 A B G R RGBA模式 A R G B BGRA模式 RGB(255,0,0) 0xff0000ff 0xffff0000 24位 32位 存放颜色的数据结构及其合成 RGB模式: COLORREF clr; clr=RGB(R,G,B); RGBA模式: UINT clr; clr=(A24)+(B16)+(G8)+R; BGRA模式: UINT clr; clr=(A24)+(R16)+(G8)+B; 颜色叠加(以BGRA模式为例) UINT overlay_color(UINT clr1, UINT clr2) { int r,g,b,a,r1,b1,g1,r2,g2,b2,a1,a2; UINT new_color; a1=(UINT)clr124; a2=(UINT)clr224; if(a2==0) return clr1; if(a1==255) return clr1; if(a1==0) return clr2; A R G B r1=clr10x00ff0000; g1=clr10x0000ff00; b1=clr10x000000ff; r2=clr20x00ff0000; g2=clr20x0000ff00; b2=clr20x000000ff; r=(UINT)((255-a1)*r2+a1*r1)24; g=(UINT)((255-a1)*g2+a1*g1)16; b=(UINT)((255-a1)*b2+a1*b1)8; a=(a1a2?a1:a2); A R G B new_color=(UINT)(a24)+(UINT)(r16) +(UINT)(g8)+b; return new_color; } A R G B BMP文件结构 BMP文件组成 文件头 BITMAPFILEHEADER 位图信息头 BITMAPINFOHEADER 颜色信息 RGBQUAD 图形数据 BITMAP DATA BMP文件头 BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。 其结构定义如下: typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORDbfType; // 位图文件的类型,必须为BM DWORD bfSize; // 位图文件的大小,以字节为单位 WORDbfReserved1; // 位图文件保留字,必须为0 WORDbfReserved2; // 位图文件保留字,必须为0 DWORD bfOffBits; // 位图数据的起始位置,以相对于位图 // 文件头的偏移量表示,以字节为单位 } BITMAPFILEHEADER; 位图信息头? BMP位图信息头数据用于说明位图的尺寸等信息。 typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{ DWORD biSize; // 本结构所占用字节数 LONG biWidth; // 位图的宽度,以像素为单位 LONG biHeight; // 位图的高度,以像素为单位 WORD biPlanes; // 目标设备的级别,必须为1 WORD biBitCount// 每个像素所需的位数,必须是1(双色), // 4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一 DWORD biCompression; // 位图压缩类型,必须是 0(不压缩), // 1(BI_RLE8压缩类型)或2(BI_RLE4压缩类型)之一 DWORD biSizeImage; // 位图的大小,以字节为单位 LONG biXPelsPerMeter; // 位图水平分辨率,每行像素数 LONG biYPelsPerMeter; // 位图垂直分辨率,每列像素数 DWORD biClrUsed;// 位图实际使用的颜色表中的颜色数 DWORD biClrImportant;// 位图显示过程中重要的颜色数 } BITMAPINFOHEADER; 颜色表? 颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是
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