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[工学]C程序开发课件
利用Tcp协议编程 1)服务器端: a)建立TCP监听器TcpListener对象。 TcpListener tl=new TcpListener(端口号); b)启动监听器 tl.Start(); c)用监听器获取连接进来的套接字(Socket) Socket s=myList.AcceptSocket(); d)通过Socket的Receive方法获取客户端发送的数据 byte [] result=new byte[1024]; int k=s.Receive(result); e)通过Socket的Send方法向客户端发送数据 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”); s.Send(st); f)在通讯结束后,需要释放资源结束监听 s.Close(); tl.Stop(); 利用Tcp协议编程 2)客户端: a)建立TCP客户端TcpClient对象。 TcpClient tcpclnt = new TcpClient(); b)连接服务器 tcpclnt.Connect(IP地址字符串,端口号); c)获得客户端网络传输 流 Stream stm =tcpclnt.GetStream(); d)通过Stream的Write方法向服务器端发送的数据 e)通过Stream的Read方法读取服务器段发来的数据 f)在通讯结束后,需要释放资源,结束和服务器的连接 tcpclnt.Close(); 利用UDP协议编程 a)建立UDP客户端UdpClient对象。 UdpClient uc=new UdpClient(端口号); b)连接对方远程主机 uc.Connect(IP地址,对方远程主机的端口号); c)通过uc的Receive方法获取远程主机发送来的数据 IPEndPoint ip=new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP字符串),端口号); byte[] b=uc.Receive(ref ip); e)通过uc的Send方法向远程主机发送数据 byte[] st=System.Text.Encoding.Default.GetBytes(“text”); uc.Send(st); f)在通讯结束后,需要释放资源 uc.Close(); 网络编程技术 OSI参考模型的结构 网络通信原理 OSI参考模型的结构 3.2.3 OSI参考模型各层的功能 物理层的主要功能: 利用传输介质为通信的网络结点之间建立、管理和释放物理连接; 实现比特流的透明传输,为数据链路层提供数据传输服务; 物理层的数据传输单元是比特。 数据链路层的主要功能: 在物理层提供的服务基础上,数据链路层在通信的实体间建立数据链路连接; 传输以“帧”为单位的数据包; 采用差错控制与流量控制方法,使有差错的物理线路变成无差错的数据链路。 网络层的主要功能: 通过路由选择算法为分组通过通信子网选择最适当的路径; 为数据在结点之间传输创建逻辑链路; 实现拥塞控制、网络互连等功能。 传输层的主要功能: 向用户提供可靠端到端(end-to-end)服务; 处理数据包错误、数据包次序,以及其他一些关键传输问题; 传输层向高层屏蔽了下层数据通信的细节,是计算机通信体系结构中关键的一层。 会话层的主要功能: 负责维护两个结点之间的传输链接,以便确保点-点传输不中断; 管理数据交换。 表示层的主要功能: 用于处理在两个通信系统中交换信息的表示方式; 数据格式变换; 数据加密与解密; 数据压缩与恢复。 应用层的主要功能: 为应用程序提供了网络服务; 应用层需要识别并保证通信对方的可用性,使得协同工作的应用程序之间的同步; 建立传输错误纠正与保证数据完整性的控制机制。 3.2.4 OSI环境中的数据传输过
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