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  • 2018-02-18 发布于浙江
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uC_的GUI 窗体管理及消息处理机制分析.doc

uC_的GUI 窗体管理及消息处理机制分析

UCGUI 窗体管理及消息处理机制分析 1 各种基本消息介绍及处理流程 2 UCGUI 中一些基本的消息如下: 2 WM_CREATE---窗体创建消息 2 WM_SHOW-----显示窗体消息 2 WM_SET_ENABLE---设置窗体不能使用消息 2 WM_PAINT ----窗体重画消息 3 WM_TOUCH 3 WM_KEY 3 WM_SET_FOCUS 3 WM_NOTIFY_PARENT 4 WM_DELETE 4 WIDGET_HandleActive() 4 WM_DefaultProc() 5 WM_TOUCH 消息的处理流程如下: 14 GUI_PID_Load 14 GUI_PID_GetState 14 UCGUI 窗体管理及消息处理机制分析 ----多对话框/模态窗体/透明窗体支持分析 问题的提出: [求助]关于对话框处理程序中,想在 OK 按钮按下后想弹出一个消息框,该怎么做?直接加在程序中好像不行,如何让消息框弹出后成为模态窗体呢? 请版主帮帮忙。 [解析]在 UCGUI 中,对话框只支持单个对话框窗体,不支持多个独立的对话框,现在我们从其源码来分析一下它为什么支持单个对话框窗体以及如何改进它以支持多个独立对话框,要讲解这个问题我们必须首先理解 UCGUI中的窗体消息 LOOP,没有消息 LOOP 窗体就是死水一潭,不能接受任何外界的输 入,只是一

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