“玩的乐趣”综合实践活动设计方案.docVIP

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“玩的乐趣”综合实践活动设计方案

“玩的乐趣”综合实践活动设计方案 在网络中畅游活动实施年级:活动设计、指导教师:? 一、活动主题的提出: 为了配合我校校本课程的开发与实践,结合信息技术学科的特点,意在让年级的学生通过上网收集资料、制作网页、电子小报、动画、上传资料与交流等活动在研究性学习方面做一些探讨,让孩子们在有限的时间和空间里获得所需知识,在玩中得到健康、快乐地成长,使孩子们深深地感受到在课本上无法认知的事物,更进一步理解 “未来=人脑+电脑+网络”,如今已是信息时代。在玩的基础上培养学生创新精神和动手操作能力,激发他们学习信息技术知识,研究信息技术的兴趣,通过一些活动体验,转变他们的学习方式,从而使他们在思想、情感、意志、态度等方面得到升华。 二、活动的具体目标: 知识目标:通过以探究活动为核心的动手查阅有关玩的资料、制作有关玩的知识的网页、电子小报等探究活动,学会在玩中学到信息技术、综合实践知识,了解一些玩具特别是科技玩具的名称、性能、玩法及国内外小朋友的玩法等知识,并研究学习信息技术与综合实践的方法。 能力目标:充分发展学生的想象力和创造力,让学生在活动中学会观察与发现,发展探究问题、解决问题的能力,学会运用各种方式搜集、整理、汇编资料,培养学生动手实践操作的综合素质。 情感目标:激发学生观察、发现问题、探究问题的兴趣,在活动中培养学生勇于实践,大胆创新的品质,学会与人交流,与人合作,在玩中体验学习信息技术的乐趣。 三、活动实施的具体过程与方式: 活动时间:20年月~20年月 活动过程: 第一阶段:选题、设计方案、收集资料 (一)时间: 20年月上旬~20年月下旬 (二)实施过程: 1、确立活动研究着眼点。 ??? 研究中外小朋友玩什么,怎样玩? ??? 玩具博览会,了解各种玩具的玩法。 ??? 了解各地旅游胜地,哪种玩法是最实际划算而又有收获的。 ??? 了解各种网络游戏、软件的功能及玩法。 ??? 以上只是初定的研究着眼点,学生可以根据实际情况或自己的兴趣来定主题。 2、设计方案 如何进行调查研究呢? 根据同学们的兴趣、爱好,把学生分为相应的小组,分别调查所需的内容。 讨论选出小组长,制定调查研究方法,细划方案。 邀请家长参加,做为特邀嘉宾。 3、收集资料 多方面收集资料,可以到学校图书馆、市图书馆、学校网络教室查阅资料,也可以向各地方的老师或家长询问,进行实地调查,或是带上照相机、摄像机等设备,现场实录一些玩的方法、过程。 ? 第二阶段:分类整理资料 让学生会整理资料、利用资料。汇报调查资料情况,对于统计调查结果进行分析,大家资源共享。 (一)时间: 20年月上旬~20年1月下旬 (二)实施过程: 1、小组汇总资料,讨论筛选资料。 2、资料分类、把文字、照片、录相资料录入计算机中。 3、小组讨论汇报的方式:图表式、图片式、网页式、电子小报等。 ??? 4、学生自由整理资料,进行资料重组。 ? 第三阶段:成果展示 (一)时间: 20年1月上旬~20年1月下旬 (二)实施过程: 1、各小组在信息技术课中学习相应的制作软件。 2、小组合作制作有关玩的网页、电子小报、图表、图片、动画、软件等。 3、开展示交流会,全员参与评价。 4、把作品上传到互联网,与别人交流。 5、进入BBS对玩电脑游戏进行讨论,教师引导学生讨论玩的时间、内容等,发表活动心得及把心得体会发到老师、家长或同学的E-mail中,互相学习交流。 6、把心得体会收集成册。 四、活动的结果和评价: (一)活动的结果: 1、学生会用信息技术收集、分析、处理、汇编资料。 2、利用所学的信息技术知识制作了活动作品:制作有关玩方面的网页、电子小报、图表、图片、动画。 3、学生进行自我评价,和对其他组的作品进行评价,教师也对活动中学生的闪光点及不足的地方进行总结和评价。 4、学生写自己参加活动的心得体会,收集成册。 (二)学生活动评价表班别:??????????? 姓名:???????????? 活动主题:????????????? 分类 评价内容 自评 互评 综合评议 情感态度 参与情况 ? ? ? 合作交流 ? ? 讨论互助 ? ? 探究行动 方案设计 ? ? ? 出谋划策 ? ? 与他人合作 ? ? 查阅资料 ? ? 提出建议、意见 ? ? 成果展示 资料收集 ? ? ? 汇报形式 ? ? 交流情况 ? ? 心得体会 ? ? 个人休验 ? (二)教师、家长评价表 班别:????? 小组成员:?????????????????? 活动主题:??????????? 阶段性评价 阶段 表现性任务评价 基础知识 学习过程 学习态度情感 轶事评点 活动成绩 第一阶段 ? ? ? ? ? 第二阶段 ? ? ? ? ?

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