[工学]第4章 类和对象.pptVIP

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[工学]第4章 类和对象

第四章 类和对象 程序设计方法学 什么是面向过程?什么是面向对象? 两种不同的思想、方法。 面向过程的程序设计 用传统程序设计语言进行程序设计时,必须详细地描述解题的过程。程序设计工作主要围绕设计解题过程来进行,这种传统的程序设计方法称为面向过程的程序设计。 面向过程程序设计 特点 程序——处理数据的一系列过程; 数据与过程分离; 程序=数据结构+算法 缺点 重用性差 维护困难 面向对象程序设计 面向对象程序设计: 将面向对象方法用于程序设计。 出发点与基本原则: 模拟人类习惯思维方式,使开发软件的方法尽可能接近人类认识世界解决问题的方法。 对象作为模块,对象是对客观事物的自然的、直接的抽象和模拟,包含了数据及对数据的操作。 面向对象程序设计的基本特点 封装性 将描述对象的数据及处理这些数据的代码集中起来放在对象内部,对象成为独立模块。 继承性 从已有类(称为基类)派生出新类。 多态性 同一个名字代表不同、但相似的功能。 面向对象软件开发的基本过程 软件危机促进了软件工程的形成与发展。 软件工程:用系统工程学的原理和方法管理软件开发过程,开发过程分为分析、设计、编程、测试、维护等阶段。 面向对象的软件工程 分析:明确系统必须做什么。 设计:明确软件系统怎么做。 实现:选用合适的面向对象编程语言,实现设计阶段描述的软件系统的各个类模块,并根据类的相互关系集成。 测试:发现软件中的错误。 维护:在软件交付用户使用期间,对软件所作的修改。 类和对象 类和对象的基本概念 在面向对象程序设计中,对象是构成程序的模块,即程序是由一组对象构成的,对象之间通过消息分工协作,共同完成程序的功能。 类是面向对象程序设计的核心,是对具有相同属性与行为的一组事物的抽象描述。利用类可以把数据和对数据所做的操作组合成一个整体,实现对数据的封装和隐藏。 类是用户自定义的数据类型,是创建对象的模型。 类 实际上,类就是 C# 中的一种结构,一种自定义的数据类型,用于在程序中模拟现实生活的事物 类修饰符: public、internal、partial、 abstract、sealed、static 成员修符: public、protected、private、 internal、sealed、abstract、 virtual、override、readonly、const 成员变量 建立对象 访问修饰符 访问修饰符 构造方法(函数) 构造函数是类的一种特殊方法,每次创建类的实例都会自动调用它; 构造方法 参数化构造方法 参数化构造方法 构造方法的作用? 方法 声明方法 声明方法 调用方法 调用方法 3-2 调用方法 方法重载 方法重载 方法重载 方法重载 方法重载的作用? 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 命名空间 类的静态成员 类的静态成员 属性及其用属性封装数据 类的数据成员在名称亦称为字段、属性等,下面讲得属性具有特定含义。 用属性封装数据 用属性封装数据 用属性封装数据 用属性封装数据 用属性封装数据 用属性封装数据 定义属性和调用属性 定义属性和调用属性 属性的作用是什么? 纽卡斯尔 纽卡斯尔 Class Manager { long int salary; ……… ……… } ……. ……. { long int salary; ……. ……… } Class Manager 命名空间 AdminDept 命名空间 ITDept AdminDept.Manager ITDept.Manager 类库 Class SamsungTelevision { } Class SonyWalkman { } Class SonyTelevision { } Class SamsungWalkman { } 长名称难以维护 namespace Samsung { class Television { ... } class WalkMan { ... } } Samsung.Television Sony.Television namespace Sony { class Television { ... } class WalkMan { ... } } 有条理,有结构 namespace 命名空间的名称 { // 该名称空间的所有类都放在这里。 } 语法 namespace Samsung { class Monitor {

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