文化创意产业发展趋势(ppt-47).pptVIP

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文化创意产业发展趋势(ppt-47).ppt

* 芬蘭文化產業之發展現況 芬蘭推動文化產業的動機及其歷史背景 90年代初發生嚴重的經濟衰退,GDP衰減,失業率大增,政府欲藉由發展文化產業而獲得國際市場上的成長,因此推出發展文化的重要計畫,SiSu研究計畫即為其一。 加強藝術、文化教育:教育部門維持對傳統文化的支持。 教育部門、運輸及通訊部門的合作,傳播資訊:電腦網路及數位化科技的研發,文化產業與現代科技的應用成為重要的課題,政府積極結合相關部門,透過廣播及電視將資訊傳達給大眾, * 芬蘭教育部於一九九七年三月十三日任命成立「芬蘭文化產業委員會」,主要任務為: 檢視全球文化產業的發展狀況; 研究歐盟現今相關文化產業的目標與計畫; 勾勒出現階段芬蘭文化產業的發展狀況與前景; 與其它各部會合作提出促進芬蘭文化產業發展的行動方案; 以文化產業的觀點對芬蘭文化政策的新指導方針提出建言。? * 丹麥 * 丹麥創意產業之發展現況 對文化產業的定義與涵蓋領域 領域 主要生產者 相關產業 相關服務業 音樂 音樂與CD製作 樂器製作 樂器行與盤商 劇院 書籍出版 出版公司 印刷廠與裝訂廠 書局、文具商、古董書籍交易 視覺藝術 畫廊與藝術客 電影/影帶 電影與影帶製作公司 電影影帶發行、戲院設備供應商 電影影帶零售出租商 平面媒體 報紙雜誌發行商、大眾媒體 印刷廠 廣播/電視 廣播/電視製作公司 廣播/電視視訊播放設備 廣播電視客 建築/設計 建設公司、設計公司藝術與工藝品 玩具/主題樂園 主題樂園、玩具及遊戲製造商 遊戲玩具零售商包括電腦遊戲與電視遊樂器 * 丹麥文化產業各產業產值比例圖 產業線 % 玩具/主題樂園 69 廣播/電視 27 平面媒體 26 電視/影帶 24 設計 14 音樂 10 書籍出版 8 視覺藝術 6 建築 3 劇院 1 * 四項重點產業 主要扶植的四大產業別: 1. 電影產業 2. 音樂產業 3. 新興媒體的內容生產 4. 文化企業。 * 文化創意產業的概念 * 文化產業的定義 <學者的觀點> David Thorsby: 文化產品與文化服務為具有創意的生產活動,具智慧財產權與傳遞某些社會意義的功能。其核心在於有創意的理念,外顯的形式可以是多元而不同的。 他以同心圓來描繪文化創意產業的範圍,最核心的為「創造性藝術」;第二圈為藝術成分較低但具高度文化意涵,更不像第一項為純粹藝術;第三圈為有時候具有文化的內容,像是觀光、廣告與建築。 * David Hesmondhalgh: 文化產業的主要特點在於創造與流通文本。以文本為文化產業特質的核心在於它能影響我們對世界的看法。 觀察文本以何種形式、方式來傳播、什麼樣的企業組織來發行、外在的法律市場環境等,皆是研究文化產業的重要課題。 核心的文化產業包括:廣告行銷、大眾傳播、影像產業、網路產業、音樂產業、印刷出版與Video和電腦遊戲。 * <國家的觀點> 法國政府: -文化產業一詞著重可複製性。其文化產業包括傳統文化事業中特別具有可大量複製的產業上。 芬蘭政府: -將文化產業定義為「意義內容」的生產。然而,此一定義容易流於涵蓋層面過廣以至於將所有產業皆納入的問題。 -文化產業包含傳統與現代的文化與藝術從生產到流通。 -強調藝術工作的再生產性。 -文化的創意精神,將藝術與文化的生產視為企業的風險性,注重文化與企業經營的關係。 * <國家的觀點> 英國政府: -強調個人的創造力,個人的靈感、理念、技藝才是創造價值的重心。 -以產業群聚的概念來思考個人的創作,個人創作是群聚中創意互動的基礎。 -個人可作為創意產業的企業特質來思考。 聯合國教科文組織: -結合創意生產和商品化等方式,運用本質為無形的文化內涵,這些內容基本上受著作權保障,形式可以是物質的商品或非物質的服務。 * 文化產業之關鍵要素 美感:形式與外顯的美感是必要條件。針對美感有許多課題要做,包括美學教育,以從個體的內在培養開始,亦可透過公共機制讓外在環境更藝術、美感化。 價值:價值的構成在於平常的人文素養,討論與構成,通常是隱含的,並透過外顯形式間接表達,以在娛樂、感性中,了解概念與價值。文化產業透過產品、產業活動,最終所展現出的價值感,往往是整體形象所構成。所以,文化產業的發展應注重歷史的縱深,以作為整體發展的主軸。 故事:故事創造一種世界觀、一種人生價值觀。好的故事可以治療精神扭曲,並尋求集體認同與增加自信。故事要從自身歷史中去尋找。忽略歷史的豐富性就無法提出豐富的論述內涵。尋求地方豐富動人的故事,並再現地方的故事。 * 「文化服務」和「文化產業」的不同: 範疇的不同:「文化服務」作為一種公共服務與非商品領域;「文化產業」指那些具有文化作為內容的產業,足以

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