Flash采用时间轴的方式设计.pptVIP

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  • 2018-02-19 发布于河北
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Flash采用时间轴的方式设计.ppt

Flash采用时间轴的方式设计和安排每一个对象(演员)的出场顺序和表现方式。它相当于电影导演使用的摄影表,即在什么时间,哪位演员上场、说什么台词、做什么动作。 时间轴 时间轴面板 顶区:切换和场景名称。 用来在动画文件间切换、编辑场景和编辑元件间切换 图层区:每个图层都包含一些舞台中的动画元素,上面层中的元素遮盖下面图层中的元素 时间轴面板 时间帧区:Flash影片将播放时间分解为帧,用来设置动画运动的方式、播放的顺序和时间等 状态栏:指示所选帧编号、当前帧频以及到当前帧为止的运动时间 时间轴以“帧”(Frame)为单位,生成的动画以“每秒n帧”(fps)的速度进行播放。 “关键帧”(KeyFrame)是指在动画表演过程中,此关键帧的表演内容与先前的一些普通帧内容大不相同,而呈现出关键性的动作或内容的变化(只有关键帧中的内容才能够被选取和编辑)。 帧与关键帧 动画是由一幅幅静止的图像,按照一定的速度连续播放形成的画面。Flash中可以制作三种动画: 逐帧动画 创建每帧动画的内容,然后逐帧播放 动作补间动画 指同一个对象不同状态的变化,其变化效果是由Flash控制的,常用于制作对象的位移、尺寸缩放、旋转、颜色渐变等效果 形状补间动画 指两个图形对象的变换,其变化效果是由Flash控制的,其动画效果是从一个图形转换为另一个图形 使用Flash制作动画 在F

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