Flex基于Socket的网络连接.docVIP

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Flex基于Socket的网络连接

Flex基于Socket的网络连接 Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。????? ?????ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。 ?????通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法: ?????1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。 ?????2、close():void--关闭一个XMLSocket。 ?????3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。 ?????4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。 ?????OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下: ?1?using?System; ?2?using?System.Collections.Generic; ?3?using?System.Linq; ?4?using?System.Text; ?5?using?System.Net.Sockets; ?6?using?System.IO; ?7? ?8?namespace?FlashFlexDotNet ?9?{ 10?????class?Program 11?????{ 12?????????static?void?Main(string[]?args) 13?????????{ 14?????????????TcpListener?listener; 15? 16?????????????try 17?????????????{ 18?????????????????listener?=?new?TcpListener(8888); 19?????????????} 20?????????????catch?(Exception?ex) 21?????????????{ 22?????????????????Console.WriteLine(ex.Message); 23?????????????????return; 24?????????????} 25? 26?????????????listener.Start(); 27?????????????Console.WriteLine(服务器启动,等待客户端连接.); 28?????????????bool?loop?=?true; 29? 30?????????????while?(loop) 31?????????????{ 32?????????????????Socket?s?=?listener.AcceptSocket(); 33?????????????????NetworkStream?ns?=?new?NetworkStream(s); 34?????????????????StreamReader?reader?=?new?StreamReader(ns); 35?????????????????string?result?=?string.Empty; 36?????????????????try 37?????????????????{ 38?????????????????????result?=?reader.ReadLine(); 39?????????????????????Console.WriteLine(result); 40?????????????????} 41?????????????????catch?(Exception?ex) 42?????????????????{ 43?????????????????????Console.WriteLine(ex.Message); 44?????????????????} 45?????????????} 46?????????} 47?????} 48?} 49? ? ?????服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的Action

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