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Flex基于Socket的网络连接
Flex基于Socket的网络连接
Flash/Flex也支持基于Socket的网络连接 ,服务器端可以是C++,VB,C#,Java等任一语言开发。监听一个网络端口便可以接收到Flash/Flex开发的客户端的连接。?????
?????ActionScript 3.0提供了通过Socket连接的方式与服务器端通信。这点是超越传统B/S结构的重要特征。这样使得网络通信可以即时连接,避免了HTTP协议无状态连接的弊病。ActionScript 3.0使用XMLSocket类进行连接。需要注意的是使用XMLSocket类进行Socket连接时,不能自动穿过防火墙。要想穿过防火墙连接,则需要使用基于HTTP协议的RTMP协议。
?????通过查阅Adobe提供的API文档可以了解到,XMLSocket提供了四个公开方法:
?????1、XMLSocket(host:String=null,port:int=0)--创建一个新的XMLSocket对象。
?????2、close():void--关闭一个XMLSocket。
?????3、connect(host:String,port:int):void--连接到指定的TCP端口。
?????4、send(object:*):void--将数据发送到连接服务端。
?????OK,了解这些后我们就可以用XMLSocket来开发基于Socket的网络及时通信应用。下面通过C#提供一个Socket的服务端,并监听8888端口。示例程序如下:
?1?using?System;?2?using?System.Collections.Generic;?3?using?System.Linq;?4?using?System.Text;?5?using?System.Net.Sockets;?6?using?System.IO;?7??8?namespace?FlashFlexDotNet?9?{10?????class?Program11?????{12?????????static?void?Main(string[]?args)13?????????{14?????????????TcpListener?listener;15?16?????????????try17?????????????{18?????????????????listener?=?new?TcpListener(8888);19?????????????}20?????????????catch?(Exception?ex)21?????????????{22?????????????????Console.WriteLine(ex.Message);23?????????????????return;24?????????????}25?26?????????????listener.Start();27?????????????Console.WriteLine(服务器启动,等待客户端连接.);28?????????????bool?loop?=?true;29?30?????????????while?(loop)31?????????????{32?????????????????Socket?s?=?listener.AcceptSocket();33?????????????????NetworkStream?ns?=?new?NetworkStream(s);34?????????????????StreamReader?reader?=?new?StreamReader(ns);35?????????????????string?result?=?string.Empty;36?????????????????try37?????????????????{38?????????????????????result?=?reader.ReadLine();39?????????????????????Console.WriteLine(result);40?????????????????}41?????????????????catch?(Exception?ex)42?????????????????{43?????????????????????Console.WriteLine(ex.Message);44?????????????????}45?????????????}46?????????}47?????}48?}49?
?
?????服务器端Socket已经准备完毕,下面看看客户端的Action
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