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第07章使用元件、实例和库
中文版Flash CS3实用教程 第07章 使用元件、实例和库 元件和实例是创建Flash动画的重要内容之一,它是Flash中一种特殊的组件。在动画制作过程中,经常需要重复使用一些特定的动画元素,将这些元素作为元件来制作,就可以在动画中多次调用,元件包括创建的图形、按钮或影片剪辑。实例是指在舞台上或者嵌套在另一个元件内部的元件副本,可以修改它的颜色、大小和功能。元件被放置在“库”面板中,可以将不同文档中的元件作为共享资源,在编辑其他文档时,可以调用任意文档中的元件。另外,使用元件制作动画,可以加快影片在网络中的载入速度。 教学重点与难点 元件的概念 元件的类型 创建元件 编辑元件 创建实例 编辑实例 使用库 7.1 使用元件 在Flash CS3中,元件是一种特殊的组件,它包含的功能非常广泛,创建的所有动画元素以及动画实现的功能,都可以通过某个或多个元件来实现。元件包括图形元件、按钮元件、影片剪辑以及字体元件,可以选择舞台上的对象转换为元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入元件内容。元件包括元素实现的所有功能,甚至包括动画效果。合理地应用元件,可以避免反复制作动画中需要多次使用的动画元素,从而极大地提高工作效率,并且可以有效地减少生成文件的大小。 7.1.1 元件的类型 在Flash CS3中,创建元件时,每个元件都有各自的时间轴、舞台及图层。在创建元件之前,首先要选择元件的类型,选择的类型将决定元件在影片中使用方法。要选择元件的类型,可以选择“插入”|“新建元件”命令,打开“创建新元件”对话框,,选中所需类型的单选按钮,即可选择该元件类型,可以选择“影片剪辑”、“按钮”和“图形”3种元件类型。 7.1.2 创建元件 元件是一种可以重复使用的对象。在制作复杂动画时可以将整个动画过程分解为几个部分,将每个部分组成一个元件,这样在制作过程中就会保持比较清晰的思路,并可缩短动画的制作时间。要创建元件,可以选择舞台上的对象,然后转换为元件,也可以创建一个空元件,然后在元件编辑模式下制作或导入内容,并且可以创建字体元件。使用包含动画的元件,可以创建包含大量动作的Flash应用程序,同时最大程度地减小文件大小。Flash CS3中,可以创建“图形”、“影片剪辑”和“按钮”元件。 7.1.3 复制元件 在Flash动画制作过程中,许多元件的差异是很小的。可以将一个现有的元件作为创建新元件的基点,也可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,来创建具有不同外观的各种版本的元件。 7.1.4 编辑元件 如果编辑创建好的元件,Flash会自动更新文档中该元件编辑后的所有实例。编辑元件时,可以使用任意绘画工具、导入媒体或创建其它元件的实例。在Flash CS3中,可以在当前位置编辑元件、打开一个新窗口编辑元件或者在元件编辑模式中编辑元件。 7.2 创建元件实例 在创建完一个元件后,该元件并不能直接应用于舞台中。如果要将元件应用于舞台中,就需要创建元件实例。创建实例就是将元件从“库”面板中拖至舞台中,使元件可以呈现于舞台,并且在舞台中应用元件,例如,从“库”面板中选中一个“按钮”元件,拖至舞台中,此时舞台中的“按钮”就是“按钮”元件的一个实例。 7.2.1 使用元件实例 创建元件后,可以在文档中任何地方(包括在其他元件内部)创建该元件的实例。每个元件实例都具有独立的属性,在“属性”面板中,可以设置色彩效果、分配动作、设置图形显示模式以及更改新实例的行为。对元件所作的更改只影响实例,并不会影响到元件。 7.2.2 设置元件实例属性 在创建元件实例后,每个元件实例都有其独立的属性,例如色调、透明度、亮度、大小等;并且可以设置动画在图形实例内的播放形式,也可以倾斜、旋转或缩放实例,而执行这些操作,并不会影响元件以及其他实例。 7.2.3 设置实例颜色和透明度 设置实例的颜色,打开实例“属性”面板,如图7-18所示。在“颜色”下拉列表框中可以“无”、“亮度”、“色调”、Alpha和“高级”5个选项,这5个选项具体作用如下。 7.2.4 交换元件实例 创建元件的不同实例后,可以对这些元件实例进行交换。在交换实例时,对原有实例所作的更改会自动应用于交换后的元件。要交换实例,选中所需交换的实例,然后选择“修改”|“元件”|“交换元件”命令;或者右击元件实例,在弹出的快捷菜单中选择“交换元件”命令;还可以打开“属性”面板,单击“交换”按钮,打开“交换元件”对话框。在该对话框中间的列表框中,显示了当前文档的“
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