第五章 C++键盘消息程序设计.pptVIP

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第五章C键盘消息程序设计

第五章 键盘消息程序设计 项目五 接收所有键盘消息 第五章 键盘消息程序设计 第五章 键盘消息程序设计 第五章 键盘消息程序设计 键盘按钮编码 第五章 键盘消息程序设计 键盘按钮编码 第五章 键盘消息程序设计 键盘按钮编码 第五章 键盘消息程序设计 键盘按钮编码 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 键盘消息分类与消息处理 第五章 键盘消息程序设计 第五章 键盘消息程序设计 第五章 键盘消息程序设计 * 计算机软件技术教研室 Software Teaching Research Department * 软件设计教研室 Software Teaching Research Department 项目五 接收所有键盘消息 【目标】熟悉键盘消息编程相关的技术 【功能】在一个最大化的单文档视图环境中: 当按下任一键时,在屏幕上显示对应的键盘消息名称 演示为主 项目六 简单图块移动控制与按键信息显示 【目标】掌握键盘消息编程相关的技术 【功能】在一个最大化的单文档视图环境中: 1、当按下任一键时,在窗口中显示的按下的键名称 2、显示键的状态(按下、抬起) 3、显示按键的ASCII编码值 4、显示Ctrl、Alt、Shift的状态(按下、抬起;是左边的还是右边的键) 5、Caps Lock 、Num Lock键的状态(是否亮灯) 6、使用→、←、↑、↓键控制椭圆图案的移动 课后思考及实验七 《棋盘穿梭游戏的设计》 【目标】掌握键盘消息编程相关的技术 【功能】在一个最大化的单文档视图环境中: 1、生成棋盘(纵横各十个格子,每个格子长宽均为60点) 2、棋盘右边显示游戏状态(游戏状态、生命数) 3、对于棋盘中任一个格式,随机赋予是炸弹、能量包还是空白 4、使用→、←、↑、↓键控制椭圆图案的移动棋子 5、移动过程中遇到能量包,生命数增一;遇到炸弹生命数减一 6、在生命数减为0时,游戏失败 7、生命数大于0时,且棋子游走到右下角的格子时,游戏成功结束;否则,游戏进行中。 8、点击预设菜单“重置游戏”,游戏重新开始。 键盘按钮编码 键盘上每个按钮都有一个唯一的编码,而且在这里,鼠标上的按钮也有编码。 这种编码被称为 虚键编码(Virtual Key Code) 编码详见《讲义》第七章 键盘按钮编码 【例】 VK_LBUTTON 01 Left mouse button VK_RBUTTON 02 Right mouse button VK_MBUTTON 04 Middle mouse button(three-button mouse) 键盘按钮编码 【例】 VK_CANCEL 03 Control-break processing VK_BACK 08 BACKSPACE key VK_RETURN 0D ENTER key VK_SHIFT 10 SHIFT key VK_CONTROL 11 CTRL key VK_MENU 12 ALT key 键盘按钮编码 【例】 VK_F1 70 F1 key VK_F2 71 F2 key VK_F3 72 F3 key 键盘消息分类 1、普通键按下消息 WM_KEYDOWN 2、普通键松开消息 WM_KEYUP 3、普通字符消息 WM_CHAR 4、系统键按下消息 WM_SYSKEYDOWN 5、系统键松开消息 WM_SYSKEYUP 6、系统字符消息 WM_SYSCHAR 键盘消息分类 1、普通键按下消息 WM_KEYDOWN 消息: WM_KEYDOWN 消息映像宏: ON_WM_KEYDOWN() 处理函数: afx_msg void OnKeyDown( UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags ); 参数解释: nChar: 虚键编码 nRepCnt: 键一直被按下的次数 nFlags: 0–7 扫描码 8 扩展按键(如:键盘右边的数字键) 9–10 未用 11–12 Windows内部使用 13 上下文代码 (如果ALT键按下,其值为1;否则为0) 14 先前按键状态 15 转换状态 (若键正被松开,则其值为1;若键正被按下其值为0) 键盘消息分类

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