网络模型和完成端口.docVIP

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网络模型和完成端口

网络模型和完成端口 废话不多说,先从简单的一点一点往深里说。 首先,要理解SOCKET编程,熟悉windows编程的估计都知道socket(xxx) 创建一个socket,可以实现网络通讯,实际上,linux下一样是用socket函数创建套接字,简单说socket是一个标准,并非windows独有。 当然windows也有自己的特色,比如WINDOWS下必须先调用 WSAStartup 而 linux 就不用。 额,扯远了,再说这个,比如我要实现一个TCP的程序,则需要使用 send/recv 这两个函数,OK,这里就有个问题了,用过recv函数的人都知道,recv调用以后会停在那里,这个叫做阻塞,只有当有数据(IO操作)的时候,recv才会返回。这个就是传说中的阻塞模式。 显然,如果我们是一个UI程序(图形界面程序)我们总不会希望我们的程序变成白白的窗口,直到SOCKET返回时候才继续执行,为了解决这个问题,诞生了几种网络模型。 先说最简单的一种,叫 select 模型,为什么叫这个名字,因为这个模型的核心函数就是 select 函数。 select模型有个核心的结构叫做 typedef struct fd_set { u_int fd_count; SOCKET fd_array[FD_SETSIZE]; } fd_set; 他的主要思想是将socket全部放入这个结构中,然后select等待若干秒,然后检查某个socket是否还在这个结构中,就知道这个socket是否发生事件(例如读事件)这样,一个线程循环检查就可以管理很多个socket实现一个简单的服务端,select模型虽然很简单,但是应用却很广泛。一般用在需要实现一个简单的服务端或客户端功能,但是又没必要使用比较复杂的模型的时候。 当然,select也有一些致命的缺点,可以看到他管理套接字是用的一个数组,数组大小是 FD_SETSIZE ,在winsock2.h 109行定义了 /* * Select uses arrays of SOCKETs. These macros manipulate such * arrays. FD_SETSIZE may be defined by the user before including * this file, but the default here should be = 64. * * CAVEAT IMPLEMENTOR and USER: THESE MACROS AND TYPES MUST BE * INCLUDED IN WINSOCK2.H EXACTLY AS SHOWN HERE. */ #ifndef FD_SETSIZE #define FD_SETSIZE 64 #endif /* FD_SETSIZE */ 也就是默认情况下最大只能支持64个套接字,当然可以重定义,但是实际上,select 模型处理大量连接的时候就显得无能为力了。 WSAAsyncSelect模型 这个有些地方叫消息套接字模型,因为他的特点就是使用了windows消息机制,顾名思义,就是先要设置一个消息,和消息响应函数,然后当SOCKET有事件的时候,WINDOWS会发送消息到程序。 很明显,这个模型不需要线程去轮询,缺点也很明显,只有GUI程序才能接收消息。 下面就是比较常用和高级的几个模型了,首先是事件模型 WSAEventSelect模型 这个模型的原理就是设置一个事件对象,一般用 WSACreateEvent 创建,然后需要设置事件,我的IOCP类,主listen socket 就是使用这个模型来 accept 连接的。 例如响应 int nRet = WSAEventSelect(m_sListen, m_lsEvent, FD_ACCEPT); // 选择处理 FD_ACCEPT 然后,就是等待事件对象。 // 等待事件 DWORD dwRet = WSAWaitForMultipleEvents(1, pThis-m_lsEvent, FALSE, 1000, FALSE); if (WSA_WAIT_TIMEOUT == dwRet) continue; 当然,如果没有事件的时候,wait 返回的是超时,当有事件发生的时候,下一步就需要枚举事件 // 得到网络事件 dwRet = WSAEnumNetworkEvents(pThis-m_sListen, pThis-m_lsEvent, events); if (SOCKET_ERROR == dwRet) { continue; } if (events.lNetworkEvent

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