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3d立体动画技术研发教学流水线包doc
3d立体动画技术研发教学流水线包
本采购项目是以平台的日常3d立体动画制作、开发及教学为核心,将其流水线所涉及的造型、动捕、制作、渲染等,按其科研及教学为主要需求目标定义的。
高端显卡及GPU计算机群:
拟采购
序号
货物名称
参考型号及技术规格、指标
数量
GPU开发系统
(硬件系统)
1
D3D开发系统
并行处理器核心
50
不低于1GB?GDDR3显存
不低于256-bit显存位宽
不低于51.2GB/秒显存带宽
支持双链路DVI的显示器
两个以上数字输出接口
数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz
支持4.0着色器模型
支持3.1OpenGL
支持Microsoft DirectX
支持GeForce 3D Vision
支持C语言编程环境
支持最高32x全屏抗锯齿
2
专业显卡
支持 Mac Os
不低于192个并行处理器核心
26片
不低于1.5?GB?GDDR3显存
不低于384-bit显存位宽
不低于76.8GB/秒显存带宽
支持双链路DVI的显示器
两个以上数字输出接口
HYPERLINK mailto:数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz 数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz
支持4.0着色器模型
支持3.1OpenGL
支持Microsoft DirectX
支持GeForce 3D Vision
支持C语言编程环境
支持最高32x全屏抗锯齿
支持SLI帧渲染
支持同步锁相/帧锁相
3
专业显卡
Windows Os
不低于240个并行处理器核心
20片
不低于4GB?GDDR3显存
不低于542-bit显存位宽
不低于102GB/秒显存带宽
支持双链路DVI的显示器
两个以上数字输出接口
HYPERLINK mailto:数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz 数字最高显示分辨率2560x1600@60Hz
支持4.0着色器模型
支持3.1OpenGL
支持Microsoft DirectX
支持GeForce 3D Vision
支持C语言编程环境
支持最高32x全屏抗锯齿
支持SLI帧渲染
支持同步锁相/帧锁相
4
GPU超算集群
不少于两个GPU
3片
每个GPU含不少于240个并行处理器核心
每颗GPU不低于4GB?GDDR3显存
不低于542-bit显存位宽
不低于102GB/秒显存带宽
两个双链路DVI接口
支持4.0着色器模型
支持G-Sync 版本
支持SLI?(速力?)马赛克模式
支持C语言编程环境
支持最高64x全屏抗锯齿
支持帧同步
支持同步锁相/帧锁相
拟采购
序号
货物名称
参考型号及技术规格、指标
数量
GPU开发系统
(软件件系统)
1
D3D shader实时开发系统(支持3dsmax)
支持3ds max的实时Shader编辑器插件
3套
用户对材质的每一步操作都会在视图中更新显示
支持次表面散射: 可用于皮肤和其他的半透明材质
支持Perlin 噪波: 可以制作程序纹理特效
支持对象空间的法线映射: 支持法线贴图格式
支持DXT5法线贴图:高质量的法线贴图
支持Relief映射:可以模拟复杂表面的细节
支持投射纹理:可以把纹理以世界坐标或自身坐标映射到模型上
支持DXSAS:可以使用 Microsoft 标准导出材质
支持定制代码节点:程序员可以把自定义的 HLSL 代码插入节点树
支持辉光材质:可以制作明亮炽热的对象
支持凹凸映射:可以增加表面的细节
支持多重子对象材质:允许把多种材质赋予单个模型
支持折射
2
Renderman shader 开发系统for Softimage
可运行于Softimage软件上的有别于Mental Ray构架的外挂渲染器插件。
3套
可以完美匹配Softimage中的Shader
支持光线追踪、全局照明、最终聚集、景深、表面细分、位移置换等常功能。
可以快速高质量的进行运动模糊、位移置换等效果的生成
支持分布式并行计算
能够运行于多种平台,其中包括: Windows、 MacOS X、Linux和IRIX
3
Renderfarm 渲染管理系统
用于管理大型渲染农场 (Render Farms) 使用分布式渲染。
20套
布置快捷,操作简便
可以支持数百个渲染节点
支持远程控制和提交渲染任务
可以进行单机并行运算
提供渲染故障保护
自动记录渲染历史报告
提供智能分布是运算提交
可以智能分配Chunk
提供Chunk快速调用控制
4
地形、大气、植被、河流创建系统
三维景观生成软件
10套
完整的地形、大气、植被、河流、物体的创建与生成;
包括大气,风等自然现象的完整的生态系统的创建
真实的渲染解决方案。
支持千万多边形显示
与3ds Max和Maya等主流三维软件可以无缝连接。
5
远程交互式实
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