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用计算机解决问题的一般过程 前课回顾 前课回顾 课前小测验 批改课前小测验 课前小测验 第一节 算法与算法描述 教材目录 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 第三节 常量与变量 教材目录 第四节 运算符与表达式 第四节 运算符与表达式 第四节 运算符与表达式 第四节 运算符与表达式 逻辑运算的优先级 第四节 运算符与表达式 第四节 运算符与表达式 第四节 运算符与表达式 第二节 用计算机解决问题的一般过程 第四节 运算符与表达式 作业讲评 表达式 指用运算符将常量、变量连接起来有意义的式子。 表达式的类型 算术表达式 如:c = 5+3 字符表达式 如:“科” “学” 关系表达式 如:76 = 45 逻辑表达式 如:T or F 例题2答案(以下三种答案均可) 例题2: 已知圆的半径R,求圆的面积S和周长C,并输出结果。 * 用计算机解决问题的一般过程 1. 分析问题; 2. 设计算法; 3. 编写程序; 4. 上机调试和维护。 什么是算法? 算法的特征: 有穷性: 一个算法必须保证执行有限步骤之后结束。 确定性: 每一步骤必须有确切的含义。 可行性: 每一步都有效地执行,并得到确定的结果。 0或多个输入 1或多个输出 有穷性 确定性 可行性 0或多个输入 1或多个输出 如何描述算法? 自然语言 图形符号(流程图) 程序或伪代码 ——为解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。 算法中的基本步骤 输入 —— 处理 —— 输出 规范的流程图符号: 只有一个入口,一个出口 处理框 从一个步骤到下一个步骤 流程线 有一个入口,两个出口 判断框 只有一个入口,一个出口 输入输出框 一入或一出;不能画成 起止框 注意 名称 图形符号 用流程图描述算法 例题: 从键盘输入两个数,求两数之和,并输出计算结果。 是非题: (1)算法不一定有输入,但一定有输出。 (2)“开始”框有且只有一个入口。 (3)算法必须在计算机上用某种语言实现。 6. 是非题: (1)算法不一定有输入,但一定有输出。 (2)“开始”框有且只有一个入口。 (3)算法必须在计算机上用某种语言实现。 ? ? ? 已知某一物体正以v的速度在做匀速直线运动,求该物体在t时间内的位移s,并输出结果。 要求:用流程图描述算法。 已知某一物体正以v的速度在做匀速直线运动,求该物体在t时间内的位移s,并输出结果。 要求:用流程图描述算法。 第一章 算法基础 第一节 算法与算法描述 第二节 用计算机解决问题的一般过程 第三节 常量与变量 第四节 运算符与表达式 第二章 算法的三种结构 第一节 顺序结构 第二节 分支结构 第三节 循环结构 第三章 算法实例 第一节 解析算法 第二节 枚举算法 第三节 数组变量 第四节 排序问题 第五节 查找问题 什么是常量? 什么是变量? 变量命名的基本规则是什么? 变量有哪些类型? 变量如何赋值? 这节的重点问题是 什么是常量? 指在程序执行过程中事先设置、其值不发生改变的量,即一个具体的数值。 例如:435、“abc”、“2009-2-10”等 什么是变量? 指在程序运行过程中,取值可以改变的量。在计算机内部变量对应了一定的存储单元。 例如:a=5;b=67 变量 数据 变量名 8 9 10 11 12 13 14 15 变量值 存储单元 变量赋值的格式 变量←常量 或 变量←变量。 变量=常量 或 变量=变量 其中:“←”和“=”称为赋值号 变量赋值的功能 将赋值号右边常量的值或变量的值赋给左边的变量,存放在左边变量名对应的存储单元中,成为左边变量的值。 变量赋值的特点 1、取之不尽 2、先赋值后使用 3、赋值即覆盖 变量命名的基本规则 只能由字母、数字和下划线三类字符组成。 名字的第一个字符必须是英文字母。 名字的有效字符为255个。 不区分字母的大小写。 不同的程序设计语言对变量的命名规则各有不同,以下以VB为例: 变量命名原则:便于理解与记忆 练习2: 判断下列变量名是否正确: (1)a ?正确 ?错误 (2)

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