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第07章游戏设计概论.ppt

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第07章游戏设计概论

游戏设计概论(第二版) 游戏设计概论 第07章 2D游戏算法 7-1 2D基本贴图 7-2 2D画面特效 7-3 游戏地图的制作 7-4 游戏动画简介 7-5 高级动画显示技巧 7-6 横向滚动条移动 7-7 透视图的制作 * * 第07章 2D游戏算法 7-1 2D基本贴图 7-2 2D画面特效 7-3 游戏地图的制作 7-4 游戏动画简介 7-5 高级动画显示技巧 7-6 横向滚动条移动 7-7 透视图的制作 7-1 2D基本贴图 2D贴图在游戏开发过程中是非常重要的一环 。 7-1-1 2D坐标系统 7-1-2 贴图简介 7-1-3 GDI与贴图 7-2 2D画面特效 7-2-1 透空效果 7-2-2 半透明效果 7-2-3 透空半透明效果 7-3 游戏地图的制作 利用地图拼接的方式把各个小地图组合起来,生成更大型的地图。 7-3-1 平面地图贴图 7-3-2 斜角地图贴图 7-3-3 景物贴图 7-3-4 人物遮掩 7-3-5 高级斜角地图贴图 7-4 游戏动画简介 动画的基本原理就是以一种连续贴图的方式快速播放,再加上人类“视觉暂留”的因素,就产生动画呈现效果。 7-4-1 一维连续贴图动画 7-4-2 二维连续贴图动画 7-4-3 透空动画 7-5 高级动画显示技巧 7-5-1 贴图坐标修正 7-5-2 排序贴图 7-6 横向滚动条移动 在2D横向滚动条或纵向滚动条游戏中,有时会以循环移动背景图的方式,让玩家在游戏的过程,置身在动态的背景环境中。 7-6-1 单一背景滚动 7-6-2 单背景循环滚动 7-6-3 多背景循环滚动 7-6-4 互动地图滚动 7-6-5 屏蔽点的处理 7-7 透视图的制作 在很多2D游戏中,程序设计师会使用一种如同建筑美术的图像表现法,称为“透视图”。它可以用来提升2D游戏画面的立体感,让玩家即使不在3D的显示环境中,也能感受到游戏画面的立体感。 7-7-1 透视图简介 7-7-2 透视图在游戏中的应用 7-1-1 2D坐标系统 7-1-2 贴图简介 7-1-3 GDI与贴图 7-2-1 透空效果 7-2-2 半透明效果 半透明图色彩 = 前景图色彩 ×不透明度 + 背景图色彩 ×(1-不透明度) 7-2-3 透空半透明效果 7-3-1 平面地图贴图 7-3-2 斜角地图贴图 7-3-3 景物贴图 7-3-4 人物遮掩 7-3-5 高级斜角地图贴图 7-4-1 一维连续贴图动画 7-4-2 二维连续贴图动画 7-4-3 透空动画 7-6-1 单一背景滚动 7-6-2 单背景循环滚动 7-6-3 多背景循环滚动 7-6-4 互动地图滚动 7-6-5 屏蔽点的处理 透视图在建筑美术的设计领域里,有三种特殊的表示法,分别称为一点透视法、二点透视法及三点透视法。 7-7-1 透视图简介 7-7-2 透视图在游戏中的应用

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