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毕业设计(论文)-网络直播的乱象与治理——基于大学生受众的实证研究精选
中文摘要随着电子竞技行业的不断发展,网络上涌现出一批游戏直播类网站。2014年以来,网络直播凭借火爆的人气进入人们的视线,引起了社会的广泛关注。与此同时,由于产业不够成熟,尚没有明确的规章制度,网络直播问题频发,造成了恶劣的社会影响。由于出现时间尚短,相关文献资料数量亦不够多,因此对于网络直播的定义略显模糊。本文旨在分析网络直播所暴露出来的各种问题,结合其本身特点,探究出科学合理的解决方法,对网络直播的规范化给出建议。 21世纪以来,国家对于互联网的运行越来越重视。为了建设和谐稳定的网络环境,配合国家净网行动的开展,网络直播的规范化势在必行。笔者将借鉴国内外研究动态及方法,结合近来关于网络直播的现实案例,综合当代大学生对网络直播的观点与看法,分析探究恶性网络直播事件发生的原因,并根据原因提出笔者认为对如何规范网络直播这一问题的方法建议。关键词:网络直播;规范化ABSTRACTWith the continuous development of the Electronic Competitive Industry, the emergence of a number of online games springs up on the web site.Since 2014, popular onlinegames goes into the line of sight of people, caused the wide attention of the society.Meanwhile, since the industry is not matural enough, there are noclear rules and regulations, online living games issue frequently, resulting in adverse social impact.Because time is short,and that the literatural data quantity is not enough, the definition of onlineliving games slightly blurred.This article aims to analyze the problems exposed by the online living games, combined with its own characteristics, to explore a scientific and reasonable solution; and to offer some advices on the standardization of onlineliving games.Since the 21st century, the operational state of the Internet is more and more attentional.?In order to build a harmonious and stable network environment,?cooperating with national network effort, it is imperative to standardize theonlineliving games. I draw lessons from domestic and foreign researches, combine the results with recent practical cases about onlineliving games, and to compare contemporary college students views and opinions, in order to analysis why onlineliving games happen frequently, furthermore,I give suggestions to how to regulate onlineliving games according to the results.Keywords: online living games;standardization1.前言1.1研究缘起2016年1月10日凌晨,有网友举报,斗鱼直播平台上有人公然在直播间直播“造娃娃”。荧幕上一对男女的性行为被直播,一时间吸引了较多人的观看。事情发生后不久,接到举报的武汉网警表示即将展开调查,而斗鱼直播平台也表示已将涉事者的直播间封停并向有关部门提供其个人身份信息。随着网络直播产业规模的不断扩大,价值的不断增长,一条包
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