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计算机辅助设计与制造技术PPT电子课件教案-第3章_计算机图形处理技术精选
第三章 计算机图形处理技术 3.1 图形变换 图 形 变 换 3.1 图形变换 3.1 图形变换 3.1 图形变换3.1.1 窗口—视区变换 3.1.2 二维图形的几何变换 3.1.2 二维图形的几何变换 3.1.3 三维图形的几何变换 3.5 图形生成技术 3.5.1 基本图形的生成原理 产品模型 几何信息、物理信息、功能信息、工艺信息 形状 几何信息 几何模型 拓扑信息 大小 位置 数目 联系 (点、线、面) (空间坐标、方程) 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 二维几何建模原理 点坐标 + 拓扑表 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 二维几何建模的信息表 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 (1) 利用基本几何元素生成图形 1. PLACE(x,y)将绘图笔置于 点(x,y) 2. LINE(x,y,n)从当前位置 到新点(x,y)画一直线; n=1时画实线,n=0时画虚线 3. POINT(x,y)在位置(x,y) 画一个点。 4. DECLARE定义子程序 例如要生成图2.13所示的齿轮图形,在给出图中各尺 寸参数时,可用下列程序画出: DECLREFUNCTIONUGEAR(D1,D3,L1,L2,L3,TH) UGEAR=PLACE(0,0)+LINE(0,D1/2,1) +LINE(L2,D1/2,1)+LINE(L2,R,1) +LINE(L2+L1,R,1)+LINE(L2+L1,D1/2,1) +LINE(L2+L1+L3,D1/2,1)+LINE(L2+L1+L3,0,1) DECLREFUNCTIONMARK(D2,D3,L1,L2,L3,TH) MARK=PLACE(0,D2/2)+LINE(L2+L1+L3,D2/2,1)+PLACE(L2 ,R-TH)+LINE(L2+L1,R-TH,1)+PLACE(L2,R- TH/2)+LINE(L2+L1,R-TH/2,0) 完整的图形用下面程序生成: DECLREFUNCTIONGEAR(D1,D2,D3,L1,L2,L3,TH) GEAR=UGEAR(D1,D3,L1,L2,L3,TH)+MARK(D2,D3,L1,L2,L3,TH) +UGEAR(-D1,-D3,L1,L2,L3, -TH)+MARK(-D2,-D3,L1,L2,L3,- TH)+PLACE(0,0)+LINE(L2+L1+L3,0,0); 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 (2)利用三维图形元素生成图形 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 (2)利用三维图形元素生成图形 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 (3)利用特征要素生成图形 3.5 图形生成技术 3.5.2 二维图形生成方法 (4)利用参数化变异法生成图形 3.5 图形生成技术 3.5.3 三维建模技术 几何信息:是指形体的形状、位置和大小的信息。如:直线描述方程,矩形体的长宽高等。 拓扑信息:反映形体各组成元素数量及其相互间关系。如:相交、相邻、相切、垂直、平行等。 注意:两形体几何信息相同,若拓扑信息不同,则两形体可能完全不同。 形体基本元素:点、边、面 基本元素的拓扑关系: 面-面、面-边、面-点 边-边、边-点、边-面 点-点、点-边、点-面 形体六层拓朴结构 体(Object) 壳(Shell) 面(Face) 环(Loop) 边(Edge) 点(Vertex) 体 由封闭表面围成的有效空间 ; 壳 构成一个完整实体的封闭边界,是一组面的集合; 面 由一个外环和若干内环界定的有界、不连通的表面; 环 是面的封闭边界,由有序、有向边的集合; 边 是实体两个邻面的交界; 顶点 为边的端点,两条或两条以上边的交点。 欧拉公式:欧拉公式用来检验形体的合法性和一致性。 正则形体欧拉公式: V – E + F = 2 如:长方体V=8、E=12、F=6,则8-12+6=2。 封闭多面体分割成B个独立多面体: V – E + F – B= 1 如B=6、V=9、E=20、F=18,则9 – 20 + 18 – 6=1。 有孔洞形体: G为穿透孔数,L为所有面上内环数 V – E + F – L=2(B – G) 如下图c ,则:16-24+11-1=2 (1-0) 3.5 图形生成技术 3.5.3 三维建模技术 (1)线框建模 原理:通过顶点和棱边来描述形体的几何形状。 数据结构:顶点表、棱边表二表结构。 特点:数据结构简单、信息量少、
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