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开发经验分享 编码 约束自己,规范编码习惯 充足的代码注释、标准缩进的格式、注意命名规范。参考《开发管理规范》 看上去专业能促进代码质量。越是难看的代码,在它的演化过程中会越来越差。因为当你看到你要bugfix的代码很乱,那么在bugfix的时候一般也会草草了事。一个方法有400行,在修改这个方法的时候大家不会在意再加上几十行代码。因为它看起来很差,它就是很差,我没必要美化它。反过来说,如果待改的代码很整洁很规范,那么修改者也会比较小心。 避免冗长的方法和类 应将方法设计成简要的、功能性单元,用它描述和实现一个不连续的类接口部分。理想情况下,方法应简明扼要。若长度很大,可考虑通过某种方式将其分割成较短的几个方法。这样做也便于类内代码的重复使用(有些时候,方法必须非常大,但它们仍应只做同样的一件事情)。 不要向标准输出写无用数据 System.out.println(); 此语句在程序中随处可见,都是在调试时使用的,在程序正式运行时也没有将其去掉,结果就是日志中有大量的无用数据,不仅使得日志不易分析,也增加了系统的开销。 如要调试可用LogWriter,将WEB-INF/ini/merpserver.ini中loglevel设为4 调用方法前注意参数校验,判断参数是否为空或无意义的值 使用对象前,检查对象是否为空 if(names!=nullnames.length0){ String[] nameArray = names.split(‘,’); } if(userEn!=null){ String name = userEn.getName(); } 避免过多过常的创建java对象 尽量避免在经常调用的方法、循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度的重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。 尽量避免随意使用类成员变量 当某个对象被定义为stataic变量所引用,那么gc通常是不会回收这个对象所占有的内存的。此时类成员变量的生命周期与类同步,如果类不卸载,那么该对象会常驻内存,直到程序终止 减少对变量的重复计算 如 for(int i=0;ilist.size();i++) 应该改为 for(int i=0,len=list.size();ilen;i++) 并且在循环中应该避免使用复杂的表达式,在循环中,循环条件会被反复计算,如果不使用复杂表达式,而使循环条件值不变的话,程序将会运行的更快 避免不必要的创建对象 如 A a = new A(); if(i==1){ list.add(a); } 应该改为 if(i==1){ A a = new A(); list.add(a); } 原则上循环里面不要声明对象,一律在循环外面声明 for(int i=0;isize;i++){ String title = “标题”; } 改为 String title = null; for(int i=0;isize;i++){ title = “标题”; } 尽量在finally块中释放资源 程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏。这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接 StringBuffer提供了同步机制,所以并发线程访问是线程安全的,适合多线程。 StringBuilder没有提同步机制,所以线程不安全,适合单线程,但如果是单线程的话,要比StringBuffer快。 遍历HashMap使用entrySet 当需要遍历HashMap的时候,请尽量使用entrySet,而不要用keySet,entrySet的效率要比keySet高,实际上使用entrySet是只需要遍历一次hash,即将key和value的映射关系放入到entry中,再取之;而keySet需要两次遍历hash,第一次取所有的key,第二次用key去取出对应的value。 Iterator iter = hashMap.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); String key = String.valueOf(entry.getKey()); String val = String.valueOf(entry.getValue()); } 尽量缓存经常使用的对象 尽可能将经常使用的对象进行缓存,可以使用数组,或HashMap的容器来进行缓存,但这种方式可能导致系统占用过多的缓

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