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2.1 Flash CS4教学PPT
* * 2.1 动画角色绘制 案例——Q版圣诞老人 主题策划 这是一个Q版圣诞老人角色,由几种几何形 状以及红、白、黑的笔触和填充色绘制出来的。 学习目标 了解什么是位图和矢量图以及动画角色造型的基础知识,掌握选择、矩形、椭圆、刷子、线条、铅笔等工具的基本使用方法;熟悉绘图工具属性面板;学会组合以及分离图形对象的方法。 位图与矢量图 (1)位图 位图(Bitmap)是用我们称之为像素的一格格的小点来排列成图像的。位图图像可以通过数码相机、扫描仪或其他设计软件生成,常见的位图格式有:jpg、gif、bmp、tiff、psd、pcx和png等。 (2)矢量图 矢量图(Vector)也称为向量图。它是以数字计算方法,将图像上的线段、曲线、颜色、位置等信息变为数学公式存储起来。与位图不同,矢量图不存在失真的情况,它可以被无限放大,边缘也不会产生锯齿,如图2-1所示。 矢量图可以通过CorelDRAW、 AutoCAD、Illustrator和FreeHand 等软件绘制而成。常用的矢量图格 式有:bw、cdr、col、ai、dwg、 wmf、mac和pcd等。 预备知识 学生动手完成案例 任务分解 新建文档→绘制头部→绘制帽子→绘制脸部→绘制手臂→绘制肚子→绘制腿部 步骤分解 任务:绘制Q版圣诞老人(学习难度★★) 知识链接 1.刷子模式 2.铅笔模式 选择铅笔工具后,在【工具】面板下方的选项区“铅笔模式”按钮中包含了三种类型: “伸直”选项模式:可以将绘制的线条自动调整为平直(或圆弧形)路径,并将绘制的接近三角形、椭圆、圆形、矩形和正方形的形状转换为规则的几何形状; “平滑”选项模式:可以绘制平滑曲线; “墨水”选项模式:可以绘制不能修改的最接近手绘效果的线条。 知识链接 3.任意变形模式 “旋转与倾斜”模式:将鼠标放在对象四个角的控制点上,鼠标光标变为带箭头的弧形,拖动鼠标可使对象绕其中心点旋转。鼠标放在对象四个中间的控制点上,光标变为平行箭头,按住鼠标拖曳控制点,可使对象倾斜。 “缩放”模式:将鼠标放在对象横向或纵向中间控制点上,拖动鼠标,可使对象横向或纵向改变大小。将鼠标放在对象四个角的控制点上拖动,可使对象成比例调整大小。 “扭曲”模式:将鼠标放在四个中间控制点上拖动,可单独改变四条边的位置;放在四个角控制点上拖动,可以单独改变对象的一个角;拖曳四个顶点时,按住Shift键可锥化对象。 “封套”模式:图形周围出现一些节点,调节这些节点可改变对象的形状。 知识链接 4.颜料桶模式 【不封闭空隙】模式:选择此模式时,只有在完全封闭的区域颜色才能被填充; 【封闭小空隙】模式:选择此模式时,当边线上存在小空隙时,允许填充颜色; 【封闭中中等空隙】模式:选择此模式时,当边线上存在中等空隙时,允许填充颜色; 【封闭大空隙】模式:选择此模式时,当边线上存在大空隙时,允许填充颜色。当选择“封闭大空隙”模式时,无论空隙是小空隙还是中等空隙,也都可以填充颜色; 【锁定填充】按钮;可以将填充颜色进行锁定,锁定后填充颜色不能被更改。 实训案例——Q版猪猪 实训准备 源文件:2\2.1\ Q版猪猪.fla 效果文件:2\2.1\ Q版猪猪.swf 完成实训报告 * *
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