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3D笔记1
初识3DsMAX8.0
3dMAX是Discreet公司推出的一款功能强大的三维设计软件,可以在三维场景中制作出逼真的模型,并可生成并输出图像和视频文件。
应用于建筑装饰设、角色动画和影视及游戏制作开发等方面。
3DMAX概述及功能
3DMAX基本体的创建
3DMAX的基本操作、基本修改命令
3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模
3DMAX材质模拟
3DMAX灯光源真实模拟
3DMAX综合表现技法
3DS max的安装及使用
系统配置
CPU:CPU配置越高渲染速度越快
操作系统
显卡:最为重要的就是显卡,性能优越的显卡可以减轻计算机CPU的工作量,也可提高设计制作的速度。基本配置是64MB。1024*768的16位分辨率以上。
内存:至少有256MB的内存
二、安装
三、启动运行
(1)桌面上快捷图标
(2)开始——程序——
(3)安装目标下
第二节 界面的介绍
主要有“菜单栏、工具按钮栏、命令面板、视图窗口和脚本输入栏
标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、动画控制滑块,时间轴,命令输入板可以输入程序、状态栏、提示栏、动画控制区、视图控制区、命令面板
1、标题栏:包括:程序图标、文件名称、程序名称
2、菜单栏
菜单栏的操作
放置了程序大部分的命令,想进行某个操作时可以点击菜单下方的具体菜单来寻找具体的命令
(1)文件:新建、保存…………
(2)编辑 :复制、粘贴、克隆……
(3)工具:阵列、对齐、镜像…………
(4)组 :对组进行操作。
(5)视图 :对视图内容的操作。例:网格
(6)创建:主要包括创建基本形体、灯光以及粒子系统命令。
(7)修改器:主要包括曲线编辑、网格编辑、动画编辑等用于编辑对象的编辑器命令。
8)角色:包括角色动画创建及设置命令
(9)reacter:反应器菜单,对反应器高级动力学系统进行设置,对动力学模型进行模拟。
(10)动画:动画控制命令
(11)图标编辑器:包括对象运动控制命令。
(12)渲染 :包括场景参数的设定和灯光效果以及后期合成等命令
(13)自定义 :包括给用户提供了的定制操作界面的功能
(14)maxscript:MAX脚本命令。
(15)帮助
3、主工具栏
用已对于已经创建的物体进行选择、变换,绘制,渲染等操作,
材质工具:m
渲染工具:F9,Shift+q
4、视图区
屏幕中占剧较大的区域四个方区称为视图区。
通过视图可以从任意不同的角度来观看所创建的物体。并可使用通过不同的排列及显示模式,默认的状态四个视图平均划分,。这个四个视图分别为。顶视图,前视图,左视图、透视图
调整:可以将鼠标移动分界线上等鼠标变为双向箭头按住左键不放进行拖动改变大小,
恢复默认状态:将鼠标移动到分界线上右键找到重置布局。
5、命令面板
非常有特色的功能区
(1)创建面板可以创建各式各样的对象
(2)修改面板提供了对对象的各类的修改
(3)层次面板:控制对象之间的关系
(4)运动面板提供了各式各样的运动控制,可创建动画并可控制物体的运动轨迹。
(5)显示面板,可以控制对象的显示方式和显示状态
(6)工具面板:加载了一般实用程序或外挂公用程序。
面板采用了层接操构
比如选择:创建:扩展基本体。选择立方体,拖动画出物体,在面板下方还可以找到参数。变成手形即可拖动。加号代表展开,减号代表折叠。
命令提示行
在状态行和提示行左面,可通过命令输入的方式来执行一些操作
7、状态显示与提示区
可对视图中的对象的位置和状态进行提示说明以及当前所选择物体的数目,
当显示“选择锁定”表示用于“选择物体”锁定与解锁。右侧提供鼠标和坐标的位置及当前网格使用的距离单位。
8、动画控制区:,动画设置按钮和动画播放,
可以创建简单的动画并对其进行设置和播放。
提供了动画的记录和播放。点击一下“自动关键点“就开始录制动画了。拖动一下滑块,同时移动一下物体,这个时候就已经记录上动画了,红色为关键帧,动画滑块,时间线。记录完以后点击”自动关键点“可以关闭。可以点击播放,也可以转至结尾,开头。也可以点击下一帧,也可以输入任意一个关键帧。例如“100”帧,可以调整时间轴更长更短。点击“时间配置”
9、视图控制区
1)、视图大小的控制:
缩放:可以拉近或放大当前视图
缩放所有视图:同时将所有视图近拉或拉远,
最大化显示:被选择的物体以最大化方式也可以将当前视图所有对象最大化显示。包含两个按钮。
所有视图最大化显示与所有视图最大化显示选择对象:前者表示,所有视图中的所有对象最大化显示。后者表示所有视图中被选择的对象呈最大化显示。
缩放区域:拖出一矩形框进行缩放
视野:在透视图中使用,对透视图改变。
最大化、最小化视口切换:可能让当前视图最大化显示。
2、视图位置角度的控制:按alt+中键拖动
弧形
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