[教育学]第三四章动画立体造型的角色设定形式语言2.pptVIP

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  • 2018-03-03 发布于浙江
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[教育学]第三四章动画立体造型的角色设定形式语言2.ppt

[教育学]第三四章动画立体造型的角色设定形式语言2

动画立体造型 动画立体造型 B 动态的夸张 动画的魅力除了讲解有趣的故事外,更重要的是动作的设计。 人物的性格和情绪除了在表情五官上有所表现外,四肢的运动变化和手势的细微动作也能表现。通过动画的夸张表现,角色个性会发挥的淋漓尽致。 动态夸张分为表情动态、四肢动态两部分。 C 形体的夸张 形体夸张是对形体的某一特征进行放大或者缩小,包括角色的内在特征和外部特征。 形体夸张分为体块夸张和身体局部细节夸张 机器猫体块几何化夸张 肌肉局部夸张 幻想生物的角、鳞片、牙齿、皮毛、指甲、翅膀以及一些暴露的骨节等的夸张 D 服饰、细节夸张 服饰 绝大多数动画立体形象区别于一般雕塑的地方在于对服饰的繁复表达,而服饰的变化主要包括头饰、衣服、裤子、鞋子、手套等,动画中战士形象的服饰更多。 道具 道具与主角构成一个完美系统,是不可缺少的重要组成部分。一个主角为了表现更完美,显得血肉饱满除了相协调的服饰外,还需要配备一些恰当的道具,为情节展开做准备。 道具设计的形成因素:主角的性别、年龄、年代、环境等 道具设计应注意功能性和审美性(夸张或拉大主角和道具的差距) 道具功能性和审美性的统一 主角和道具的强烈反差 带来的视觉震撼力 动画立体艺术形式强烈视觉效果的因素—细节夸张 E 场景的夸张可增加主角环境的气氛和故事情节 F 色彩夸张 色彩的构成原理是指配色方面的平衡、强调、节奏、统调、分隔

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