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Symbian手机程序设计大作业 - 连连看
Symbian手机程序设计大作业
连连看游戏
学院(系):
专 业:
班 级:
学 号:
姓 名:
大连理工大学
Dalian University of Technology
程序功能描述
(2) 用户玩游戏时,有时间限制,如果规定时间内,用户没有完成任何,则视为失败;反之,成功,并进入下一关游戏。
(3) 游戏分为3个等级,可以自己选择。
2 程序类图lianContainer视图的加载和管理
(2) CLianContainer类:负责视图资源的初始化,游戏的所有界面均在此类中完成,此类还使用CMap,CData以及CSound进行游戏资源的生成,以及游戏逻辑的判断。
(3) CData类:游戏逻辑判断类,判断游戏水平,垂直坐标,判断游戏是否胜利,失败等都在此类中完成。
(4) CMap类:主要为游戏地图资源类,负责地图背景,游戏布局的加载和初始化操作
(5) CSound类:主要为游戏声音资源类,负责声音的播放,暂停等操作
3 程序运行截图
图2 图3
图4复杂难度的运行结果
4 程序代码分析
aknAppUi,负责将ClianContainer类加载到控件栈内。
(2) CData类:该类为用户程序的数据类,主要负责应用程序逻辑判断。
InitData负责游戏初始化游戏地图,并把所有的title初始化为0.
void CData::InitData()
{
iData=new int*[iW];
for(int m=0;miW;m++)
{
iData[m]=new int[iH];
for(int n=0;niH;n++)
{
iData[m][n]=0;
}
}
iTemp=new int*[iW+2];//先加一个边框,值全为0
for(int a=0;aiW+2;a++)
{
iTemp[a]=new int[iH+2];
for(int b=0;biH+2;b++)
{
iTemp[a][b]=0;
}
}
}
NewData负责生成地图数据,利用随机数随机把所有地图title的索引生成出来。
void CData::NewData()
{
/* int num=0; // NO.1
int k=iW*iH/2;
while(numk)
{
int v=Math::Random()%iNum+1;
int x=Math::Random()%iH;
int y=Math::Random()%iW;
while(iData[x][y])
{
x=Math::Random()%iH;
y=Math::Random()%iW;
}
iData[x][y]=v;
x=Math::Random()%iH;
y=Math::Random()%iW;
while(iData[x][y])
{
x=Math::Random()%iH;
y=Math::Random()%iW;
}
iData[x][y]=v;
num++;
}*/
for(int m=0;miW;m++) // NO.2
{
for(int n=0;niH;n++)
{
if(iData[m][n])
continue;
int v=Math::Random()%iNum+1;
iData[m][n]=v;
int x=Math::Random()%iW;
int y=Math::Random()%iH;
while(iData[x][y])
{
x=Math::Random()%iW;
y=Math::Random()%iH;
}
iData[x][y]=v;
}
}
/* // NO.3 使用收集类,先全加入,选好二个就删除二个,再在剩下的中选
*/
}
UpdateGrid程序的逻辑判断函数,主要判断选择的两张图片是否为同一个索引,是否在同一条线上等。
bool CData::UpdateGrid(TInt aOldX,TInt aOldY,TInt aX,TInt aY)
{
if(aOldX==aX aOldY==aY) // 判断是否同一格
return false;
if(iData[aOldX][aOldY]==0 || iData[aX][aY]=
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