[高等教育]第11章 基础动画.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约6.52千字
  • 约 39页
  • 2018-03-05 发布于浙江
  • 举报
[高等教育]第11章 基础动画

第11章 基础动画 主要内容 动画基础 如何使用轨迹视图 基本变换动画和参数动画 动画控制器 第11章 基础动画 11.1 动画基础 11.1.1 动画的播放界面 在3DMAX9中,动画播放时间的基本单位是“帧”,一帧就是一幅图像。在3DMAX9中提供了不同播放媒体的帧速。默认帧速为NTSC视频,每秒30帧,你还可以选择电影帧速每秒24帧或PAL帧速每秒25帧,我们还可以自定一帧速。 第11章 基础动画 11.1.2动画时间设置 在时间设置对话框中分为五部分,由制式栏、时间显示栏、播放栏、动画栏、关键帧属性栏。 第11章 基础动画 轨迹视图的窗口分为四部分: 1.层级列表 层级列表是视图左侧的白色部分,它提供了场景中所有可动画项目的结构化视图。在轨迹视窗的层级列表中有十一个分支项目,他们分别是声音、视频合成、全局轨迹、环境、渲染效果、渲染元素、渲染器、整体阴影参数、场景材质、材质编辑、对象。 2.轨迹编辑窗口 在层级列表右侧为轨迹编辑窗口,在这里可以显示和编辑动画关键点和曲线。 3.状态行和视图控制工具 状态行在视图的底部,用来显示当前的状态和工具使用状况。视图控制工具主要是一些缩放、移动工具以方便对视图的编辑。 4.工具行 轨迹视图工具行中的工具可以分为两部分,一部分层级列表编辑工具,一部分是轨迹编辑工具。 第

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档