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TRIZ创意思考问题与解决
TRIZ創意問題解決Theory of Inventive Problem Solving
目錄
? 簡介? TRIZ四個特性? 矛盾矩陣? 39項工程參數? 40項發明原則? 8種技術演化類型? 技術系統的演化型態? 創新情境問卷(ISQ? ? ? 相關範例? TRIZ相關文章? TRIZ相關網站
??簡介
前蘇聯的Genrich Altshuller?(1926),在蘇聯政府認命下,審閱 200,000專利,發現只有2%的專利是真正的首創發明(pioneering inventions),剩下的皆是使用前人已知想法或概念,加上新奇方法,這也奠下了TRIZ系統化的創意設計方法之基礎 。
TRIZ依其39個參數、40個創新法則、76種標準解答、物質-場分析等分為不同的部份 ,藉此將一個問題系統化,形成實用可行的創意原理,並以快速及效率化的運作流程,解決困難度高的工程或製造方面的問題
TRIZ是解決問題的一種方法,其針對問題點的所在加以分析,並找出矛盾,再將矛盾分為物理矛盾與技術矛盾,進而採取不同的解決方式。 TOP
??TRIZ四個特性
TRIZ是科技起源和科技發展之理論
TRIZ是一種可克服心理慣性(psychological inertia)之技術
TRIZ是一種為了分析、公式化和解決創意問題(inventive problems)之技術
TRIZ可指出結合各種科技知識及設計理念形成之產品功能之未來發展方向 TOP
??矛盾矩陣 Contradiction Matrix
當試圖改善一個產品或是工程特性時,卻導致另外一個產品或是工程特性惡化。傳統的方法是用妥協的方式,而TRIZ卻是利用消除的方法。
Altshuller分析歸納經常遇到技術矛盾的系統特徵共有三十九個,將其對應解決的法則,整理成矩陣的方式,提供一個快速簡單的方式,幫助你找到解決技術矛盾的法則,這個矩陣為39x39的矩陣,共有1263個元素 。
使用矛盾表時,先從矩陣之縱軸找出欲改善的參數,接著從矩陣之橫軸找出避免惡化的參數,對照到矛盾矩陣表中的元素,元素中的數字就是矛盾矩陣表建議解決此矛盾的創新發明法則。 TOP
? 39項工程參數(六大群組)
幾何 3.移動件長度
4.固定件長度
5.移動件面積
6.固定件面積
7.移動件體積
8.固定件體積
12.形狀
資源 19.移動件消耗能量
20.固定件消耗能量
22.能源浪費
23.物質浪費
24.資訊喪失
25.時間浪費
26.物料數量
害處 30.物體上有害因素
31.有害側效應
物理 1.移動件重量
2.固定件重量
9.速度
10.力量
11.張力壓力
17.溫度
18.亮度
21.動力
能力 13.物體穩定性
14.強度
15.移動件耐久性
16.固定件重量
27.可靠度
32.製造性
34.可修理性
35.適合性
39.生產性
操控
28.量測精確度
29.製造精確度
33.使用方便性
36.裝置複雜性
37.控制複雜性
38.自動化程度
TOP
??解決物理衝突原則與相關TRIZ40發明原理
時間分離:NO.9,10,11,15,16,18,19,20,21,22,29.
空間分離:NO.1,2,3,4,7,17,24,26,30.
構造分離(轉變至上位、次、對立系統):NO.5,22. 、NO.1,27、NO.25,6.
改變物質形態(相變化) :NO.13,28,32,35,36,38,39
時間:老花眼鏡及近視眼鏡
空間:老花+近視眼鏡
物質的物理狀態:鏡片使用自動調焦 TOP
??40項發明原則
1 Segmentation 分割 免削鉛筆、組合式沙發、積木、相容電腦硬體、接起來花園水管 2 Extraction 移除 照X光、無噪音中央真空吸塵系統、機場用鳥聲音嚇走小鳥 3. Local Quality 局部品質 水中焊接、鉛筆加橡擦、低噪音長壽命的複層輪胎 4. Asymmetry 非對稱性 輪胎不對稱的紋路、不對稱的爐子、可旋轉機身的迷你數位相機 5. Combining 組合/合併 ?高性能筆記型電腦冷卻系統 6. Universality 通用/普遍性 太陽能車的電瓶、沙發床、汽車座位、蓄太陽能發光路標 7. Nested 堆疊 免削鉛筆、俄羅斯娃娃、CSP封裝 8. Counterweight 配重 Run-Flat輪胎系統、水翼船 9. Prior Counteraction 預先抵銷 加強混合柱、捲線收納器 10. Prior Action 預先作用 打石膏前放入鋼條、免用電池與電燈泡之手電筒 11. Beforehand
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