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- 2018-03-05 发布于河南
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3DMAX动画制作
3DMAX动画制作
一.动画:一个球体击倒一个圆柱体。
物体:地板;球;圆柱体
步骤:1.球在20帧的时候碰到圆柱体,在22帧的时候要向前挪一下,在40帧的时候返回。
2. 由于圆柱体被撞击也具有惯性,因此在22帧时也要向前挪一下,然后圆柱体在20帧的时候向前挪动一下(目的:正好和球20帧的刚刚碰到),在36帧的时候,围绕“绝对世界”的Y轴旋转(-90°)。
3.由于圆柱体倒下的时候会进入桌子内,所以在层次里面,选择仅影响轴,然后把圆柱体的轴拖至左侧。
制作完毕,渲染即可。
二.球砸桌子的动画。
物体:桌子;球。
步骤:1.对球设置关键帧,分别在5秒,10秒,20 秒设置,而且球越来越快。
2.在第十五秒钟的时候让球接触桌面—编辑—克隆(记得要关闭关键帧)。
3.选中其中一个小球,将另一个小球向下拉出一点,然后以接触桌面的小球为准,删除十五帧之后的一个关键帧—删除关键帧点。
4.然后布尔运算即可。
三.做风扇动画。
物体:地板(顶视图—长方形—160,200,-1),墙壁(前视图—长方形—100,200,-1),左侧墙壁(左视图—长方形—100,160,-1)。
各个物体对齐。
步骤:搭建房间,挖洞,放小风扇。
挖洞(在左视图中画)。
加灯光。A.目标聚光灯(修改器—大气和效果—添加
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