ActionScript3.0Socket编程从Socket服务器读数据.docVIP

ActionScript3.0Socket编程从Socket服务器读数据.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
ActionScript3.0Socket编程从Socket服务器读数据

ActionScript3.0 Socket编程从Socket服务器读数据 讨论: ??? 从一个socket连接接收的数据依赖于你使用的Socket的类型.socket和XMLSocket都可以从服务器接受到数据,但是它们处于不同重量级的技术.让我们在讨论XMLSocket之前先关注下Socket类. ??? 我都知道socket在Flash中是一个异步的行为.因此,它就不能简单的创建一个Socket连接,然后就立刻尝试去读取数据.read方法不能等到 从服务器传过来数据之后在返回.换句话说,你只能在客户端从服务器载入所有数据之后才可以读取数据.在数据可用之前读数据会产生一个错误. ??? 通过socketData事件广播到Socket实例,这样我们就可以知道什么时候数据可以被读取.那么我们要为socketData事件添加一个事件监 听器,任何时候只要有新的数据从一个socket服务器发送过来,都会触发事件控制器.在事件处理器的内部我们写入我们要执行的代码去读取和处理收到的数 据. ??? 从一个前端服务器读取数据,Socket类为我们提供了许多不同的方法,这些方法依赖于你所读得数据类型.例如,你可以通过readByte()方法读一 个byte数据,或者通过一个使用readUnsignedInt()方法去读一个无符号整数.下面这个表列出来能够从服务器读取的数据类型,返回值,和 read方法每次读入的字节数. Table:Socket read methods for various datatypes 方法:返回值类型 描述 字节数 readBoolean( ):Boolean 从Socket读取一个Boolean值. 1 readByte( ):int 从Socket读取一个byte值. 1 readDouble( ):Number 从Socket读取一个IEEE 754双精度浮点数. 8 readFloat( ):Number 从Socket读取一个IEEE 754单精度浮点数. 4 readInt( ):int 从Socket读取一个有符号32-bit整数值. 4 readObject( ):* 从Socket读取一个AMF-encoded对象. n readShort( ):int 从Socket读取一个有符号16-bit整数值. 2 readUnsignedByte( ):uint 从Socket读取一个无符号字节. 1 readUnsignedInt( ):uint 从Socket读取一个无符号32-bit整数 4 readUnsignedShort( ):uint 从Socket读取一个无符号16-bit整数. 2 readUTF( ):String 从Socket读取一个一个UTF8字符串. n ??? 有两个额外的方法没有在上面这个表中描述.它们分别是readBytes()和readUTFBytes().readBytes()方法只可以让socket读数据但不能返回一个值,并且该方法需要3个参数: bytes: ??? 一个flash.util.ByteArray实例读取从socket中收到的数据. offset: ??? 一个uint值,指定从什么位置开始读取socket中收到数据的偏移量.默认值为0. length: ??? 一个uint值,用于指定读取bytes的数量.默认值为0,意思就是说将所有的可用的数据都放入ByteArray中. ??? 另一个readUTFBytes()方法,只需要一个长度参数用于指定UTF-8字节的读入数量,并且该方法会将所有读入的字节码转换成为字符串类型. 注意:在从一个Socket读数据之前,首先要判断bytesAvailable的属性.如果你不知道要读入的数据类型是什么就去读数据的话,将会产生一个错误(flash.errors.EOFError). ??? 下面的例子代码连接了一个socket服务器,读取并显示每次从服务器发来的数据. package { ? import flash.display.Sprite; ? import flash.events.ProgressEvent; ? import flash.net.Socket; ? public class SocketExample extends Sprite { ? ??? private var socket:Socket; ? ??? public function SocketExample(? ) { ????? socket = new Socket(? ); ????? ????? // Listen for when data is r

文档评论(0)

xy88118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档