标准魔方手教程(三阶).docVIP

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标准魔方手教程(三阶)

魔方入门教程 在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做, 自己玩远比看教程有意思的多, 我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十字后, 自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好,补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里: U D R                                                                                      L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后, 如果上下看, 它的最上面的一层是 Up “上” 简称为U,它的最下面的一层是Down “下” 简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是 Right “右” 简称为R,它的最左面的一层是 Left “左” 简称为L。如果前后看的话                                                                                                                                                                                                 ,它的最前面的一层是 Front “右” 简称为F,它的最后面的一层是 Back “左” 简称为B。 F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面 L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 (关于复原第一层, 也可以参考下面的魔方超级入门教程) (第步)放第二层的棱色块,形成如下的样子: 由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。 这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上, 再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以,整个算法是URUR + UFUF,是不是很有规律?我们看,好像后一半UFUF正好是 前一半URUR的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步URUR的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的第5图显示了组合好的两个色块,而后四步UFUF则是把我们组合好的两个小块填近正确的位置。所以,如果你碰见 该怎么办呢?可能好多朋友都看出了,我们的算法应该是上面算法的对角线镜像,因为我们所要做的就是对着对角线照个镜子,因为前半后半互为对角线镜像, 所以算法就是前半后半颠倒过来,成为UFUF + URUR,会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些, 可能不听话的棱色块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,我们就用上面算法把个无关大局的棱色块搞到该位置,我们要的那个红白棱色块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过对于我们初等解法只能这样先忍忍了,这也可能会激发大家去学高级的解法吧:)(第步)在魔方新的顶面上画十字形成如下的样子: 下面我们要学一个新的算法,这个算法会把顶层在如下4种情况中切换,顶面的4个棱色块在旋转之后,也只可能有这4种情况 这步我们 把角色块都当成灰色的,只看棱色块,比如你要见到左图这样,就算是上面第3种情况。在应用算法前,你应该参照上图顶面绿色的样子来确定你魔方的方位,我们只要对出十字就好啦,并不需要十字侧面 的颜色和下两层吻合。请注意,这个算法会按顺序从左到右在这4种情况中切换,也就是如果你遇见“点”,你就要应用3次这个算法(每次之前都要按照上图对好方位哦),遇见“一”字就要应用2次算法(第步)翻转魔方顶面四角,对好顶面颜色,使之形成 魔方顶面的四角只可能有8种情况,第一种就是已经对好,而其他7种如下现在我们开始说算法了,对于第一种情况,我们应该把顶面已经是绿色那个角放在最上面(也就是左后角),这时你不用关心下面两层 的哪面朝前, 应用下面算法,这个算法的作用就是保持最上面角(左后角)的朝向不变,同时把下面三个角的绿色翻上去。算法1:对于第二种情况,我们应该发现他就是一情况的对角线镜像是吧,所以上面算法去做对角线镜像就得到了情况二的算法

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