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《华山论剑》网页游戏新概要

前言 优势比较 武侠类RPG 背景:在明末清初时期,以四大势力鼎力的政治格局为背景,讲述江湖 上正邪与中立三大阵营共16大门派之间的势力纷争。 人物:游戏中主要人物大多为历史名人与武侠小说名人,人物关系错综 复杂,且穿插在此历史时期的许多奇闻轶事。使玩家有身在武林中的角 色满足感。 在如今三国题材泛滥的时期,此类题材在网页市场中可以说是个空白, 推出如此新颖的游戏,必将引起玩家的极大兴趣! 部分地图实景 更丰富的场景… 角色分类创新 华山论剑的特色 游戏剧情萃取著名武侠大师精品之作,将小说中的传奇人物、精彩故事通过任务、场景、pk、冒险等多种形式展现的淋漓尽致。 游戏界面和传统客户端网游一模一样,新用户直接游戏无需适应,界面 友好,操作简单,新手指引全面体贴。 集合各大武侠网游优点,并加以创新,形成自己的特色。主角系统、师徒系统、挂机系统、打造系统、阵法系统、声望系统、成就系统、帮会系统、八大特色系统彰显《华山论剑》集大成之作。 社群模块   依托社区用户的高黏性和高参与度不但可以扩大用户群体,同时也可以为社区带来营收。      如何能让玩家在游戏中有更高的交流这一直是漫游谷不断探寻的路。 华山论剑社交系统让游戏中的江湖和现实 一样,挚友,仇敌,兄弟,一个都不少。 联系方式 北京漫游谷信息技术有限公司 商务部 联系人:王谡 电话:010801QQ :896315562 MSN:youxiagame@ 由此《华山论剑》开创了独有的 网页游戏内交流模式 SNS系统 玩家好友圈 帮会系统 社区联动 帮会界面 16大日常玩法 7大PVP多人玩法: 血战聚贤庄(单人混战) 至尊争霸赛(帮会混战) 华山论剑(门派大战) 出生入死副本(单人PVE) 梁山荡寇(单人PVE) 五行窟副本呢(多人组队PVE) 高昌迷宫副本(多人PVE) 谢 谢 观 赏 * Webgame 合作文档 游戏运营平台:游戏谷() 艾瑞咨询预计网页游戏必将井喷发展,到2010年市场规模将从2007年的1亿元扩大到12.6亿元。 2008初,在网页游戏蓬勃发展时期,游侠网造就了《英雄之门》的成功。 英雄之门是国内最早成功运营的国产网页游戏之一 创造了10万人同时在线的历史业绩 以优异的评测高分获得盛大的认可,天价加入盛大18计划 开创了SLG+RPG的新游戏模式 2008年10月获得互联网协会颁发的最具运营价值奖 《华山论剑》是继《英雄之门》之后北京游侠网推出的又一款网页游戏,其秉承了《英雄之门》的创新传统,耗时300人.月,融入了更多大型MMORPG游戏的玩法,画面精细山水唯美风格。庞大的世界观,浑厚的历史背景,丰富的任务体系,友好的界面操作风格,可谓网页游戏时代代表作。 2008年底,游侠网又重磅推出史诗武侠大作《华山论剑》,即将迎来《华山论剑》的时代! 《华山论剑》 《英雄之门》 √ √ √ √ √ √ √ √ 国战系统 √ 练功系统 (下线也可训练英雄) √ 聊天功能 √ 闯关系统 √ 战斗系统 √ 武器装备丰富 √ 英雄养成 游戏特色 《华山论剑》 《英雄之门》 √ √ √ √ √ √ 单机游戏中的 收集玩法 √ 独创幸运系统 √ 交易系统 √ 跑商系统 √ 任务系统 (主线任务情节丰富) 游戏特色 游戏特色 《华山论剑》 《英雄之门》 ― ― ― ― ― ― √ 页面布局与客户端 游戏更为接近 √ 操作全面支持拖拽 √ 秘籍系统 √ 奇经八脉系统 √ 悬赏系统 √ 事典系统, 收集型职业 √ √ 养成玩法 √ √ 战斗系统(阵型和威胁系统) 《华山论剑》 《英雄之门》 √ √ √ √ √ √ ― 游戏内嵌广告模块 ― SNS系统 ― 开创悬赏任务 √ 植入收集型玩法 √ 场景丰富,NPC众多 √ 职业 场景丰富,游戏地图场景数百幅,风格各异。 游戏中的场景均以实际的建筑为模板,依据各个派别建筑风格的不同,刻画出了色彩丰富、风格迥异的阵容格局。 小秦淮河夜景 阴森恐怖的幽灵山庄 人间仙境药王谷 世外桃源桃花岛 细节处理增加真实感 野外场景石林 游戏中有上千个NPC,用3D建模2D渲染的制作方式。 根据职业的不同人物的休闲动作迥异。   页面采用JS技术,AJAX局部刷新方式,操作速度快。人物、建筑为3D建模,所以游戏画面立体真实。这种设计方式在网页游戏中可以说是逾越群雄! 游戏的战斗 游戏的战斗为和回合制游戏一样 角色有三大职业,十六大门派。不同职业有不同的成长特色。各门派分属正、邪、中立阵营,角色的门派声望决定了与各个门派之间的关系。且能购买玩家所崇拜的门派的英雄,特殊

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