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  • 2018-03-07 发布于河南
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CORELDRAW第五讲 颜色的填充、

第五讲 颜色的填充、 轮廓线的编辑 一、填充和轮廓编辑 1、吸管工具与颜料桶工具 吸管工具:用于采集对象属性(包括轮廓、填充、文本的属性)和颜色 颜料桶工具:用于将吸管工具所采集的对象属性或颜色应用于其他对象。 按下SHIFT可以在吸管工具和颜料桶工具之间进行切换 一、填充和轮廓编辑 2、颜色的填充 (1)单色填充工具:为图形添加调色板中没有的任意颜色(shift+F11)在此对话框中包括模型、混合器、调色析三种颜色类型。 编辑颜色的方法: ①拖动滑动轴,可调整颜色色系的显示状态,然后在左侧的颜色面板中选择所需的颜色。 ②调整CMYK的数值来控制颜色 (2)渐变填充 F11 为图形填充相互渐变的两种以上的颜色 ①填充类型:线型、射线、圆锥、方形 ②编辑渐变色有三种方式:双色、自定义、预设 A、双色填充图形 绘制心形→渐变填充→双色→从(F)选项右侧颜色按钮选取红色→到(O)选取白色→射线→无轮廓 B、自定义填充图形 绘制五角星→渐变填充→自定义→单击控点可编辑此位置颜色→双击左键,出现一个黑色三角形→设置颜色→ C、用“预设”颜色填充图形 绘制一个基本形状→渐变填充→预定→ (3)图样填充 可以为绘制的图形填充三种不同类型的图案花纹 有三种填充类型:双色、全色、位图,每一种填充类型又包含着若干系统默认图案 (4)纹理填充 使用云彩、矿物、水滴等物质填充,可以为对象提供天然材质的外观※如果,用户想连续查看纹理的不同样式,可以连续单击“预览”按钮 (5)postscript材质填充 是用postscript语方设计出的一种物殊的材质填充,其填充纹理是建立在数字公式的基础上,不仅可用于postscript打印机,当CorlDRAW将postscript填充输出到非postscript设备前,也会在内部对其进行解释,因此,可用于任何打印机 (6)无填充 (7)颜色工具卷帘 一、填充和轮廓编辑 3、编辑轮廓 (1)轮廓笔对话框 F12 设置轮廓颜色、粗细(宽度)、样式、转角形式(尖锐用、圆弧角、斜截角)、线条箭头、箭头样式 (2)轮廓颜色 shift+F12 (3)无轮廓 (4)细线轮廓。1/2点轮廓、1点轮廓、2点、8点、16点、24点轮廓 (5)颜色工具卷帘 二、对象的组织和排序 1、对齐与分布 (1)图形的对齐方式分为垂直和水平两种 选取图形→排列→排对刘和分布→启用、预览、重量 (2)分布在选定位置让几个图形对象等距离分布在水平成垂直方向上 ※必须是两个或两种以上的图形 2、图形的群组和解数 (1)群组:是将选中的图形组合在一起,成为一个整体 Ctrl+G (2)解数:Ctrl+U 3、图形的结合和拆分 (1)组合:将所有被选中的对象重叠在一起,成为一个整体 对象结合后,原有属性将随最后一个选取对象的属性而改变 如果用框选方式选取对象,则所有对象的属性与最先创建对角的属性一致。 Ctrl+L排列→结合 (2)拆分 Ctrl+K 排列→分离曲线在图层1 二、对象的组织和排序 4、对象的排序 到前面shift+pageup 到后面shift+pagedown 向前一位ctrl+pageup 向后一位ctrl+pagedown 在前面→选取对象 在后面→选取对角 选取对象→排列→顺序→到前面 5、锁定和解锁 (1)锁定 为了防止对已经编辑完的对象进行误操作,可以使用锁定对象 选取对象→排列→锁定对象,控制柄显小锁形状 (2)解锁 排列→锁定对象/全部对象解锁 6、复制对象属性 可以复制对象的轮廓笔属性、轮廓颜色、填充属性、文本属性 选定要更改属性的对象→编辑→复制属性自→(轮廓笔、轮廓色、填充、文本属性)选择要复制的属性→确定→单击复制属性的来源对象 7、对象的复制与对再制 都是直接从屏幕上复制选定对象,并将复制的对象稍微偏移。 区别:复制是创建原始对象的活动副本,对原始对象所做的修改也同样作用于复制副本 再制创建的副本不具有这种物性。 CTRL+D *

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