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键盘在MiniGUI中的实现

键盘在MiniGUI中的实现 07205010223陈文 安徽建筑工业学院07电子(2)班 摘要:本文详细介绍嵌入式系统中人机交互常用输入设备(4×4小键盘)在MiniGUI中的实现方法,包括相关的底层按键扫描驱动程序,键盘输入引擎的编写,以及如何在MiniGUI中添加新输入引擎的方法等;最后针对调试过程中的典型问题提出一些调试建议。MiniGUI是一种轻量级的针对嵌入式操作平台的图形用户界面支持系统,广泛应用于基于ARM、MIPS等主流嵌入式开发平台的项目及产品中。本文详细介绍嵌入式系统中人机交互常用输入设备(4×4数字小键盘)在MiniGUI中的实现方法,包括相关的底层按键扫描驱动程序,键盘输入引擎的编写,以及如何在MiniGUI中添加新输入引擎的方法等;最后针对调试过程中的典型问题提出一些调试建议。 关键词:MiniGUI输入抽象层;输入引擎数字键盘 The realization of the keyboard in MiniGUI 07205010223 Chen Anhui University of Architecture 07 E (2) classes Abstract: This paper describes the embedded system used in human-computer interaction input devices (4 × 4 keypad) in MiniGUI the implementation methods, including relevant underlying key driver scanner, keyboard input engine preparation, and how MiniGUI in Add new input engine, etc.; Finally, the typical process of debugging make some debugging suggestions. MiniGUI is a lightweight platform for the embedded graphical user interface support system, widely used on ARM, MIPS and other embedded development platform for major projects and products. This paper describes the embedded system used in human-computer interaction input devices (4 × 4 numeric keypad) in MiniGUI the implementation methods, including relevant underlying key driver scanner, keyboard input engine preparation, and how to add new MiniGUI Input method engines; Finally, the typical process of debugging make some debugging suggestions. Key words: MiniGUI input abstraction layer; input engine Keypad 嵌入式系统通常拥有特定的输入设备。输入设备用于实现数据输入和人机交互,其种类繁多,并且不同的设备依赖不同的硬件实现。为了减弱系统的硬件相关性和提高可移植性,MiniGUI提供了统一的输入抽象层IAL(Input Abstract Layer)接口来支持不同的输入设备,减小了开发输入设备的难度。下面以开发4×4小键盘输入为例,介绍在MiniGUI中开发和实现特定键盘输入设备输入的方法。 1 MiniGUI对键盘输入的处理方式 MiniGUI对键盘输入的处理方式如图1所示。键盘设备驱动程序从键盘接收原始的输入事件和数据,并把它转换为MiniGUI抽象的键盘事件和数据。相关的底层事件处理例程把这些键盘事件转换为上层的击键消息,放到相应的消息队列中。应用程序通过消息循环获取这些消息,交由窗口过程处理。 开发特定的键盘输入,主要完成底层的两部分工作:键盘驱动程序设计和键盘输入引擎开发。前者负责从键盘接收原始输入事件和数据,后者负责把原始的输入事件和数据转抉成MiniGUI抽象的键盘事件和数据。至于抽象键盘事件和数据转换成上层的击键消息等工作,则是由MiniGUI提供的底层事件处理例程自己完成,无需用户设计,这正是MiniGUI提供输入抽象层接口

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