造型软件2——第四章.pptVIP

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造型软件2——第四章

细节处理 * * * 第四章 从草图到产品建模 4.1 Rhino 软件建模思路分析 建模思路:根据二维草图的形态比例进行表达效果的平移。 从整体到局部,先完成形体,然后通过加减方法完成小部件,最后进行细节刻画。 从2D 图形建立模型 建立清洁剂瓶子 1 打开模型文件Detergent Bottle.3dm。 2 在Top 工作视窗中框选左上方瓶子的上视图,包含尺寸标注。 3 使用Group 指令群组选取的物件(编辑菜单:群组 群组)。 4 重复上一个步骤群组左下方瓶子的前视图和右下方瓶子的右视图。每一个视图的曲线当做一个群组。 定位每一个视图: 1 选取上视图群组。 2 使用ChangeLayer 指令(编辑菜单:图层 改变物件图层) 将上视图群组移到2D Template Top 图层。 3 在Top 工作视窗中使用Move 指令,以上视图群组中圆的圆心为移动的起点,坐标0,0 为移动的终点,移动整个群组到工作平面原点。 4 选取前视图群组。 5 使用Change Layer指令将前视图群组移到2D Template Front 图层。 6 在Top 工作视窗中使用Move 指令,以中心线与瓶底水平线交点为移动的起点,坐标0,0 为移动的终点,移动整个群组到工作平面原点。 7 在Top 工作视窗中,在前视图群组仍然处于选取状态下时,执行RemapCPlane 指令(变动菜单:定位 重新对应至工作平面)。 8 在Front 工作视窗按鼠标左键。 将前视图群组定位到3D 空间。 9 在Top 或Perspective 工作视窗中选取右视图群组。 10 使用ChangeLayer 指令将右视图群组移动到2D Template Right 图层。 11 在Top 工作视窗中使用Move 指令,以中心线与瓶底水平线的交点为移动的起点,坐标0,0 为移动的终点,移动整个群组到工作平面原点。 12 使用RemapCPlane 指令重新对应右视图群组到Right 工作视窗的工作平面。将右视图群组定位到3D 空间。 建立3D 曲线: 瓶身手把的洞是在曲面建立后才切割出来的,目前我们只需要建立外侧的曲面。瓶身前视图的上方与底部的边缘为圆角边缘,在开始建立瓶身曲面时可以被忽略,曲面建立后再使用其它方法在曲面边缘建立圆角。我们必需延伸或重画与每一个圆弧相接的曲线,使这些曲线超过圆弧并交集形成锐角。 1 选取先前的步骤建立的群组,执行Ungroup 指令(编辑菜单:群组 解散群组),将所有群组解散。 2 选取三个视图中瓶子外侧的轮廓曲线,将这些曲线复制到3D Curves 图层。 3 执行OneLayerOn 指令,选取3d Curves 图层。 4 移动定义瓶身上方边缘的曲线至直立的曲线上方端点的高度。可以在Perspective 工作视窗中使用SetPt指令或以Move 指令配合垂直选项做这样的移动。 5 直立的曲线现在可以延伸超过圆弧曲线,而且端点可以正好落于上方与底部的曲线上。 6 以Extend 指令延伸曲线会增加曲线结构的复杂度。如果保持曲线结构简单非常重要,可以使用调整控制点的方式延伸曲线。复原上一个步骤延伸的曲线,改以编辑控制点的方式将直立曲线的端点移动到上方与底部曲线端点上。 7 镜像底部、上方与右视图中一侧的轮廓曲线到另一侧。 8 组合上方与底部的曲线为封闭曲线。 以双轨扫掠建立瓶身曲面: 1 将Surfaces 图层设为目前的图层。 2 框选所有的曲线,以Sweep2 指令建立曲面,再设定工作视窗为着色模式。将建立的曲面移到一旁。 3 虽然我们可以重新调整或加入曲线让Sweep2 产生较好的曲面,但我们要藉这个机会以同样的曲线做为网线建立曲面,比较两个指令建立曲面的差别。 再一次选取所有曲线,使用NetworkSrf指令建立曲面。 完成把手等部件的创建: 通过split剪切的方法减去近圆柱形体完成把手的绘制。 通过挤压的方法生成瓶盖的外型。 完成细节的刻画: 通过倒角工具对边缘进行柔化处理。 建立3D曲线 2D 图形 建立整体形体 建立部件 细节刻画 清洁剂瓶子的建模思路 4.1 Rhino 软件建模实例 整体建模 部件建模

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