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数字投弹游戏机
目 录
前言··························································1
设计内容及要求····································2
系统设计方案选择
2.1 方案一················································3
2.2 方案二················································4
系统组成及工作原理·······························5
单元电路设计、参数计算、器件选择
4.1 555芯片的选择········································6
4.2 CD4017芯片的选择·····································7
4.3 CD4001芯片的选择·····································9
4.4 电路的特点···········································11
元器件清单········································12
实验、调试及测试结果与分析····················13
收获与体会········································14
参考文献···········································15
附录一·······················································16
附录二·······················································17
附录三·······················································18
前言
数字电子技术是当前发展最快的学科之一,数字逻辑器件已从60年代的小规模集成电路(SSI)发展到目前的中、大规模集成电路(MSI、LSI)及超大规模集成电(VLSI)。相应地,数字逻辑电路的设计方法在不断地演变和发展,由原来的单一的硬件逻辑设计发展成三个分支,即硬件逻辑设计(中、小规模集成器件)、软件逻辑设计(软件组装的LSI和VSI,如微处理器、单片机等)及兼有二者优点的专用集成电路(ASIC)设计。
投弹游戏机是采用中、小规模集成器件 IC555,CD4017及CD4001等元器件设计而成。投弹游戏机是由555芯片组成无稳多谐振荡器产生时钟脉冲,经CD4017十进制计数器,使10个LED顺次点亮,在LED点亮的同时如果小球投中移动的目标,就会产生一驱动信号,触发R-S触发器和延时电路,延时约5秒,再经音频振荡器,产生1000Hz左右的音频信号。游戏者可以手持小球站在投弹游戏机前面,如果小球投中移动的目标,就会自动发出祝贺音响,极富情趣。
第一章、设计内容及要求
设计题目:数字投弹游戏机
设计任务:
(1)、复习数字系统设计基础。
(2)、分析无稳态多谐振荡器、十进制计数器、R-S触发器、音频震荡器、喇叭驱动电路的工作原理。
(3)、根据下面所选择的方案,由数字投弹机的系统杠图,画出完整的电路图。
基本要求:10个LED顺序点亮,如果能在点亮的同时将小球投中,则发出1000Hz的庆贺声。系统由无稳态多谐振荡器,十进制计数器,R-S触发器电路,音频震荡器,喇叭驱动电路组成。
参考元器件:555、CD4017、CD4001
第二章、系统设计方案选择
满足上述设计要功能可以实施的方案很多,现提出下面两种方案
方案 Ⅰ 如图2.1所示,图中各部分的作用如下:
图2.1
1)555脉冲形成电路 由555芯片、电阻和电容组成占空比可调的无稳态多谐振荡器,产生时钟脉冲
2)十进制移位计数器 使10个LED顺次点亮
3)LED显示
4)按钮 在小球投中时,产生一脉冲信号
5) 延时电路 产生的脉冲信号,经延时电路延时5秒左右
6)无稳音频振荡器 振荡产生1000Hz左右的音频信号
7)扬声器 发出小球投中的“祝贺”音响
方案Ⅱ 如图2.2所示,该方案除传感器和555音频振荡器外,其他部分,均与方案Ⅰ相同
图2.2
传感器: 接收小球投中的信号,并传给下一级电路
555音频振荡器: 由555芯片产生一1000Hz左右的音频信号
方案Ⅰ结构简单,易于实现,但精度底;方案Ⅱ电路结构复
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