第3节计划休闲.pptVIP

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第3节计划休闲

第3节 计划休闲 我们总是需要先有目标再有行动,比如成百上千块的拼图如果事先没有图纸,就很难搞清楚应该从哪里下手。休闲活动也是如此,事先需要一番计划。你只要记得以下几个规则,就一定能制定出一个很棒的休闲计划。 规则一:简单性 它就是一份简单的自我规划,一张表格足以。 规则二:可操作 你在休闲计划里一定要作出明确的规定,比如活动的项目、强度、时间和场所、验收的时间和方法、如何监督以及奖励自己等。 休闲计划书 * * 规则三:有趣味 内容的安排一定要符合你自己的兴趣或是特长。 规则四:可行性 休闲计划是订给自己的,用不着定太高的调子,所以一定要注意可行性。 条目 内 容 备注 1.活动目的 如锻炼身体、增长知识、培养兴趣、增进友谊等 2.活动类型 如体育、音乐、美术、手工、制作、阅读 按照活动类型分组,选组长 3.具体项目 4.目标与奖励方法 具体目标 奖励方法 奖励方法可采用自我激励,物质的或时精神的都可以 周目标: 5.具体规划(包括活动频次、强度、时间、进度等) 【例】跑步 强度:由慢速跑到中速跑,逐步提高 时间:平时在放学后,周六日在清晨 时长:每天半小时左右 6.验收时间 首次验收时间: 建议两周 二次验收时间: 建议一个月 三次验收时间: 建议到期末 季目标: 月目标: 时间去哪儿了 玩与学 时间的管理 时间的四项独特性   (1)供给毫无弹性:时间的供给量是固定不变的,在任何情况下不会增加、也不会减少,每天都是24小时,所以我们无法开源。   (2)无法蓄积:时间不象人力、财力、物力和技术那样被积蓄储藏。不论愿不愿意,我们都必须消费时间,所以我们无法节流。   (3)无法取代:任何一项活动都有赖于时间的堆砌,这就是说,时间是任何活动所不可缺少的基本资源。因此,时间是无法取代的。   (4)无法失而复得:时间无法象失物一样失而复得。它一但丧失,则会永远丧失。花费了金钱,尚可赚回,但倘若挥霍了时间,任何人都无力挽回。 撕 纸 人 生 准备:请同学们从空白本子上撕下一段纸条 看看手里剩下的纸条,大家有什么感想? 睡觉 1/3 吃饭 1/12 娱乐 1/9 走路、说话 1/6 工作 1/6 浪费 1/9 余下学习的时间、、、、、、 想一想 时间是怎么花的? 有人曾粗略地统计过一个活到72岁的美国人对时间是怎么花的: 睡觉:21年 工作:14年 个人卫生:7年   吃饭:6年 旅行:6年 排队:6年   学习:4年 开会:3年 打电话:2年   找东西:1年 其它:3年 中学生时间管理六大原则 时间是一笔不可逆转的资源。 1、明确目标   2、有计划、有组织地进行学习   3、分清学习的轻重缓急   4、合理地分配时间   5、与别人的时间取得协作   6、制定规则、遵守纪律 目标能唤起你最高尚的才能 自己的 切合实际的 书面的 可衡量的 有时限的 平衡和谐的 一、明确目标   成功的道路是目标铺出来的   心理学家曾经做过这样一个实验:? ? 心理学家组织三组人,让他们分别向着10公里以外的三个村子进发。 第一组的人既不知道村庄的名字,又不知道路程有多远,只告诉他们跟着向导走就行了。刚走出两三公里,就开始有人叫苦;走到一半的时候,有人几乎愤怒了,他们抱怨为什么要走这么远,何时才能走到头,有人甚至坐在路边不愿走了;越往后走,他们的情绪也就越低落。 学习的目标 第二组的人知道村庄的名字和路程有多远,但路边没有里程碑,只能凭经验来估计行程的时间和距离。走到一半的时候,大多数人想知道已经走了多远,比较有经验的人说:“大概走了一半的路程。”于是,大家又簇拥着继续向前走。当走到全程的四分之三的时候,大家情绪开始低落,觉得疲惫不堪,而路程似乎还有很长。当有人说:“快到了!快到了!”大家又振作起来,加快了行进的步伐。 ??? 第三组的人不仅知道村庄的名字、路程,而且公路旁每一公里就有一块里程碑。人们边走边看里程碑,每缩短一公里大家便有一小阵的快乐。行进中他们用歌声和笑声来消除疲劳,情绪一直很高涨,所以很快就到达了目的地。 心理学家得出了这样的结论:当人们的行动有了明确目标的时候,并能把自己的行动与目标不断加以对照,进而清楚地知道自己的进行速度与目标之间

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