[理学]Chapter 11 计算机输入输出设备设计中的人因素.ppt

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[理学]Chapter 11 计算机输入输出设备设计中的人因素

第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 二、游标键、追踪球和触摸屏 (一)游标键 游标键是标准键盘中的一部分,用户通过对上、下、左、右四个游标键的按键操作来控制显示屏上光标的位置 有字符和行作为参照,游标键特别适合在文本编辑中使用 本身就是标准键盘的一部分,使用游标键不占用桌面上的其他空间 局限性: (1)游标键无法提供一种斜线或持续的运动 (2)在距离、速度等维度上,用户操作游标的手指运动和光标在屏幕上的运动并不是直接对应的 (3)用户在游标键上按键的次数和时间决定着光标在屏幕上的移动距离 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 (二) 追踪球 追踪球是一种用手指转动位于固定空窝内的小球来控制显示屏上光标的一种指向装置 用户手指操作小球的方向和速度同显示屏上的光标的方向和速度完全对应,这使追踪球的操作较为简便 有些装在键盘上的追踪球并不需要键盘之外的其他装置,可以少占一些桌面空间 不足之处: (1)用户操作追踪球的距离和光标在显示屏上的移动距离并不完全对应,这给用户的操作带来不便 (2)追踪球的操作容易使用户的手指疲劳,不适合较长时间的作业。追踪球较适用于追踪作业 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 (三) 触摸屏 触摸屏是用户可以直接使用手指来指示或定位显示屏特定对象或区域的指向装置 用户在触摸屏上所指即所得,操作简便易学,可以在很大程度上减轻用户的操作负担 不足之处: (1)用户的手指相对较大,不宜用来指示较小的对象 (2)用户手指在显示屏上的移动也会遮挡用户观察显示屏上的其他内容 (3)操作时间较长时,容易引起手臂疲劳 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 (四) 笔式输入 用特殊的笔在屏幕上直接书写以输入信息的计算机输入系统,通常使用在小型的笔记本式计算机中 随着掌上电脑的出现,笔式输入显得越来越重要 这类小型化设备一般不配备标准键盘和鼠标,因此信息的拾取和输入都采用笔写方式实现 笔式输入系统要解决的关键技术是联机手写文字识别技术 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 三、新型输入装置 (一) 三维交互输入方式 (二) 非精确性交互方式 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 (一) 三维交互输入方式 在日常生活中,所有的事件都发生在三维空间,可是几乎所有的计算机界面都发生在二维空间的 随着虚拟现实技术的出现和不断发展,开发了三维交互方式 主要输入装置: 三维定位机构 数据手套 三维的操作杆 鼠标器及追踪球 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 三维定位机构 三维定位机构是一种新型的有六个自由度的空间传感器,已应用于许多三维输入装置中 可在相对固定的位置源,得到目标所处的方向和位置 * * 数据手套出现在1987年,是装有位置传感器和弯曲度传感器的线织手套 用户戴上这种手套能方便地抓取和操纵计算机生成的三维环境中的对象 由数据手套反馈的信号可表征每个手指的位置,并可分辨握紧拳头、手指张开、食指指点、拇指向上等各种手势指令 装有三维定位机构数据手套可纪录完整的三维位置和方向 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 数据手套 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 数据手套的应用 数据衣服: 在数据手套的基础上,出现了可模仿人的身体动作的数据衣服(Data Suit),它可跟踪人体的68个关节部位 和弦手套: 1999年,罗森伯格等人发明了根据和弦原理制作的可用于文本输入 这种手套将和弦键安装在手套的指尖部位 在虚拟环境中,戴上这种手套的用户可以在任何表面上以一定的和弦编码方式通过指尖按击输入字母 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 三维输入装置使用户的输入和控制更趋于自然 缺点 :精度低、响应慢 目前的界面技术并不适合于用来设计三维交互界面,因此,三维交互技术的发展将有利地推动未来界面的开发 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 (二) 非精确性交互方式 精确性交互技术以其交互的精确性为特征,通常只要采用一种精确性交互技术即可完全达到人一计算机交互的目的 例如,使用键盘输人字母“A”;采用鼠标展开“文件”菜单等 非精确性交互技术以其交互的非精确性为特征,通常需要采用多种交互技术的配合才能完全达到交互目的 例如,采用“凝视’’(Eye—Gaze)和按键展开“编辑”菜单 * * 第十一章 计算机输入输出设备设计中的人因素 主要的非精确性交互技术有 以语音识别为基础进行的语音交互方法 利用数据手套、数据

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