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基于FPGA音乐硬件演奏电路设计-应用科学学院
SOPC/EDA综合课程设计报告
设计题目:基于FPGA音乐硬件演奏电路设计
设 计 者:
学 号:
班 级:
指导老师:
完成时间:
设计报告
综合测试
总评 格式
(10) 内容
(40) 图表
(10) 答辩
(20) 平时
(20) 目 录
第1章. 系统设计总述 1
1.1设计要求 1
1.2系统组成 1
1.2.1音乐硬件演奏电路基本原理 1
1.2.2音符频率的获得 1
1.2.3各模块工作原理 1
第2章.总体程序设计 3
2.1总体原理图 3
2.2顶层电路VHDL程序设计 3
2.3总体仿真 4
第3章.单元模块程序设计 5
3.1音乐ROM文件的定制 5
3.2音乐节拍和音调发生器模块 7
3.2.1音乐节拍和音调发生器模块 7
3.2.2音乐节拍和音调发生器模块VHDL程序设计 7
3.2.3波形仿真 8
3.3音乐谱对应分频预置数查表电路模块 8
3.3.1音乐谱分频预置数模块 8
3.3.2音乐谱对应分频预置数查表电路VHDL程序设计 9
3.3.3波形仿真 10
3.4音乐符数控11分频电路模块 10
3.4.1音乐符数控11分频电路模块 10
3.4.2音乐符数控11分频模块电路VHDL程序设计 11
3.4.3图形仿真 12
第4章.下载验证及其引脚绑定 13
4.1模式选择 13
4.2具体引脚绑定图 13
第5章 心得体会 14
参考文献 15
第1章. 系统设计总述
1.1设计要求
顺序播放乐曲功能
具有通过按键切换及其复位乐曲的功能
1.2系统组成
1.2.1音乐硬件演奏电路基本原理
硬件电路的发声原理,声音的频谱范围约在几十到几千赫兹,若能利用程序来控制FPGA芯片某个引脚输出一定频率的矩形波,接上扬声器就能发出相应频率的声音。
乐曲中的每一音符对应着一个确定的频率,要想FPGA发出不同音符的音调,实际上只要控制它输出相应音符的频率即可。模块U1类似于弹琴人的手指;U2类似于琴键;U3类似于琴弦或音调发生器。
1.2.2音符频率的获得
多个不同频率的信号可通过对某个基准频率进行分频器获得。对照各个音频的频率计算该音频的分频系数。音频的频率可以四舍五入计算。再根据分频系数计算出计算初值。
计数初值(Tone)=2047-分频系数
分频系数=基准频率/音符的发生频率
从网络中查找出个音符频率如下表1,并算出其预置数
表1.1各音符对照频率及其初值
音符名 频 率(Hz) 分频
系数 计数初值 音符名 频 率(Hz) 分频
系数 计数
初值 休止符 375000 0 2047 中音4 796.178 468 1579 低音1 294.349 1274 773 中音5 882.353 425 1622 低音2 330.396 1135 912 中音6 989.446 379 1668 低音3 370.92 1011 1036 中音7 1136.363 330 1717 低音4 386.598 970 1077 高音1 1175.549 319 1728 低音5 394.737 950 1197 高音2 1353.790 277 1770 低音6 495.376 757 1290 高音3 1512.097 248 1799 低音7 555.56 675 1372 高音4 1609.442 233 1814 中音1 588.697 637 1410 高音5 1802.884 208 1839 中音2 638.84 587 1480 高音6 2027.027 185 1862 中音3 742.574 505 1542 高音7 2272.727 165 1882
1.2.3各模块工作原理
(1)音符的频率可以由U3获得,这是一个数控分频器。由其CLK端输入一具有较高频率(这里是12MHZ)的信号,通过U3分频后又SPKOUT输出,由于直接从数控分频器中出来的输出信号时脉宽及其狭窄的脉冲式信号,为了有利于驱动扬声器,需另加一个D触发器一均衡其占空比,但这是的频率将是原来的一半。U3对CLK输入信号的分频比又11位的预置数TONE[10..0]决定。SPKOUT的输出频率将决定每一音符的音调,这样,分频计数器的预置数TONE[10..0]与SPKOUT的输出频率就有了对应关系。
(2)音符的持续时间须根据乐曲的速度及每个音符的节拍数来确定,图8-6中模块u2的功能首先是为SPEAKRA提供决定所发音符的分频预置数,而此数在SPEAKRA输入口停留的时间即为此音符的节拍值。模块u2是乐曲简谱码对应的分频预置数查表电路,其中设置了“梁祝”乐曲全
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