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[高等教育]用FLASH绘制房屋
北京科技大学 计算机系 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 ??透视分三种: ????第一种是平行透视,又称一点透视,简单理解就是物体有一面正对着我们的眼睛。 ????第二种是成角透视,又称两点透视,简单理解就是物体两面角正对着我们的眼睛。 ????第三种是倾斜透视,又称三点透视,简单理解就是物体三面的顶点正对着我们的眼睛,多用于仰视和俯视图中。这个有点复杂,以后有空介绍。 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 第三章 使用Flash绘制矢量图形 小结 掌握平行透视原理 应用平行透视完成课堂实例1、2、3 3、窗帘 4、画 6、桌子 7、凳子 8、花 9、门 10、阴影 3.2背景的绘制 课后练习4:古代街道 * * 北京科技大学 计算机系 Flash动画设计 3.1植物的绘制 3.2背景的绘制 3.3动物的绘制 3.4人物的绘制 3.5物品的绘制 3.2背景的绘制 动画背景的绘制方法有很多,也有很多表现方法。这里将结合透视学的基础知识向大家简单的介绍一下动画背景的绘制。 3.2背景的绘制 基本透视原理: 透视的基本原理是”近大远小、近实远虚”,离得近的物体,看起来就大,离得远的物体,看起来就小。视线中的物体远到差不多快在视线中消失的时候,在视觉概念上就变成一个点,这个相对观察者来说处于视线可见范围内最远处的位置标记称之为“灭点”。 3.2背景的绘制 基本透视原理: 视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 视点:就是画者眼睛的位置。 消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心 点两旁的消失点。 余点:在画面的视平线上,余点有许多个。它是与画面成90°或45°角之外其余角度水平线段的消灭点。 天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 3.2背景的绘制 3.2背景的绘制 一、平行视角的动画背景 平行透视又叫一点透视,给人以整齐、平展、稳定庄严的感觉。在平行透视中,画面的心点即为消失点,且只有一个消失点。 平行视角是指镜头(欣赏者的视点)与画面保持平行。他的优点是稳定、容易让大家接受。缺点是频繁的使用平行视角,会引起动画整体的平叙、毫无生气。下面我们就来绘制一个典型的平行视角的动画背景图。 3.2背景的绘制 课堂实例1:绘制小楼 背景 绘制楼房主体 窗户 门 填充颜色 绘制玻璃发光 绘制阴影 3.2背景的绘制 课堂实例2:教室 背景 讲台 书桌 灯 阴影 阳光 1、辅助线 1、教室墙壁 3、背景填充颜色 4、教室背景阴影 5、删除多余线条 6、填充窗户颜色 7、讲台 8、书桌——借助辅助线绘制 左右对称,进行水平翻转 8、书桌 9、两测书桌 10、书桌排列 11、灯 12、灯光 3.2背景的绘制 课堂实例3:书房 墙壁 窗户 窗帘 书桌 小桌子 阴影 1、设置辅助线,绘制墙壁 2、窗户 * *
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