需求管理计划.docVIP

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需求管理计划

需求管理计划 简介…………………………………………………………………………………………2 目的…………………………………………………………………………………2 范围…………………………………………………………………………………2 定义、首字母缩写词与缩略语……………………………………………………2 参考资料……………………………………………………………………………2 概述…………………………………………………………………………………2 需求工件与需求类型………………………………………………………………………3 需求属性……………………………………………………………………………………3 特性属性……………………………………………………………………………3 状态……………………………………………………………………………3 利益……………………………………………………………………………3 工作量…………………………………………………………………………3 风险……………………………………………………………………………3 稳定性…………………………………………………………………………3 目标发布版……………………………………………………………………3 职责分配………………………………………………………………………4 原因……………………………………………………………………………4 涉众请求的属性……………………………………………………………………4 状态……………………………………………………………………………4 利益……………………………………………………………………………4 工作量…………………………………………………………………………4 请求类别………………………………………………………………………4 风险……………………………………………………………………………4 原因……………………………………………………………………………5 用例的属性…………………………………………………………………………5 用例分级………………………………………………………………………5 风险……………………………………………………………………………5 原因…………………………………………………………………………5 用例图形说明………………………………………………………………5 用例详细需求……………………………………………………………………5 用例分级……………………………………………………………………5 用例图形说明………………………………………………………………5 用例书面说明………………………………………………………………5 补充需求的属性…………………………………………………………………5 状态…………………………………………………………………………5 利益…………………………………………………………………………5 风险…………………………………………………………………………5 原因…………………………………………………………………………6 书面说明……………………………………………………………………6 可追踪性标准……………………………………………………………………………6 简介 1.1目的 本文档说明塔防游戏的需求文档、需求类型以及各自的需求属性,同时指定出于对此项目需求进行评测、报告和控制等目的而要收集并使用的信息和控制机制。 1.2范围 输入:涉众请求、业务规则、用例模型及主角 输出:游戏功能、游戏关卡 1.3定义、首字母缩写词与缩略语 无 1.4参考资料 UML与系统分析设计 可视化面向对象建模技术-标准建模语言UML教程 刘超 张莉遍著 1.5概述 管理计划包含了需求工件与需求类型(主要分析需求的类型有哪些,并对其进行解释),需求属性(主要介绍不同需求类型的需求属性有哪些,并解释),可追踪性标准(主要对于已确定的每一需求类型,列出确定可追踪性时使用的标准(应追踪至的对象))。 需求工件与需求类型 件(文档类型) 需求类型 说明 涉众请求 (STR) 涉众请求 (STRQ) 涉众的关键请求,包括变更请求 前景 (VIS) 特性 (FEAT) 系统的这一发布版的状况或功能 用例模型 用例 (UC) 该发布版的用例,记录在 Rational Rose 中 用例 (UC) 用例详细需求 (UC) 在用例规约中列出的各项详细需求 补充规约 (SS) 补充需求 (SUPP) 未记录在用例模型中的非功能性需求 系统构架负责确定用例的优先级。 用例阐释者详细用例说明,详细说明软件需求。 系统分析员主要负责确定前景,功能分析,获取常用词汇,查找主角和用例,获取涉众请求,制定需求管理计划。 用户界面设计员主要负

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