第9章_布尔操作.ppt

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第9章_布尔操作

第9章 布尔操作 布尔操作:是对几何图元进行组合计算。ANSYS的布尔操作包括相交intersect、加add、减subtract、切分divide、粘接glue、搭接overlap、互分partition。它们不仅适用于简单的体素中的图元,也适用于从CAD系统传入的复杂几何模型。 9.1 布尔运算的GUI方式 所有的布尔运算可以在GUI界面下获得 Preprocessor -Modeling- Operate 在缺省状态下, 布尔运算时输入的几何实体在运算结束后将删除 被删除实体的编号数被“释放”(即:这些编号可以指定给新的实体,并从可以获得的最小编号开始)。 要想找出哪些图元在布尔操作后仍然彼此相互干扰,用 Pick / Select lines (by Num/Pick)。选取 Looping 来确定连接在一起作为一个图元一部分的全部线 9.2 相交运算(Intersect) 只保留两个或多个实体重叠的部分 如果输入了多于两个的实体,则有两种选择: 公共相交和两两相交 公共相交只保留全部实体的共同部分 两两相交则保留每一对实体的共同部分,这样,有可能输出多个实体 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.2 相交运算(续) 9.3 加运算(Add) 把两个或多个实体合并为一个实体。 9.3 加运算(续) A1+A2=A3 A3包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。 9.3 加运算(续) 9.4 减运算(Subtract) 删除“母体”中一块或多块与子体重合的部分 对于建立带孔的实体或准确切除部分实体特别方便 9.4 减运算(续) A1-A2=A3 A3包含原来所有面的区域,不再保留原来边界。 9.4 减运算(续) 9.4 减运算(续) 9.4 减运算(续) 9.4 减运算(续) 9.4 减运算(续) 9.5 切分运算(Divide) 把一个实体分割为两个或多个,它们仍通过共同的边界连接在一起,切分有多种方式,如“面被面切分”,“面被线切分”和“体被面切分” “切割工具” 可以是工作平面、面线甚至于体 通过对实体的分割,可以把复杂的实体变为简单的体,以便于采用映射网格划分块体 9.5 切分运算(续) 切分运算类似于减运算,不同之处在于减运算只用于同类型的图元相减,而切分运算主要用于不同类型的图元相减(也有线减线、面减面,但无体减体) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.5 切分运算(续) 9.6 粘接运算(Glue) 把两个或多个实体粘接到一起,在其接触面上具有共同的边界 9.6 粘接运算(续) 当你想定义两个不同的实体时特别方便(如对不同材料组成的实体) 只有公共区域的维数低于粘接图元的维数,粘接操作才有效。如果粘接操作没有新的图元产生,就通过合并关键点获得粘接效果。 9.6 粘接运算(续) 9.6 粘接运算(续) 9.7 搭接运算(Overlap) 类似于粘接运算,但输入的实体有重叠。 9.7 搭接运算(续) 9.7 搭接运算(续) 9.8 互分运算(Partition) 把两个或多个实体分为多个实体,但相互之间仍通过共同的边界连接在一起。 若想找到两条相交线的交点并保留这些线时,此命令特别有用,如下图所示。(交运算可以找到交点但删除了两条线) 9.8 互分运算(续) A3是一个新面,是A2与A1重叠部分的区域 A4和A5是新面。 9.8 互分运算(Partition) 9.8 互分运算(Partition) L1 L2 L3 L6 L5 L4 Partition * * WZ WY WX 这个看起来复杂的模型,实际上是一个方块与一个空心的球进行相交(intersect)布尔操作的结果 公共相交 两两相交 A1 A2 A3 Divide Common line *

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