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2-馋嘴的兔子
馋嘴的兔子
如何将光标替换成自己的图案
用mouse.hide()方法隐藏光标
使用startDrag(“实例名”,true)方法建立鼠标和影片剪辑的关系
创建影片剪辑,命名为“mycursor”,放入自己所需的图案
回到场景1,把mycursor影片剪辑放入舞台,实例名称为cursor
在帧上添加动作
Mouse.hide(); //隐藏默认的光标
startDrag(cursor,true); //将影片剪辑萝卜的中心锁定在光标上进行拖拽
即可改变系统的鼠标指针的形式
如何使兔子眼睛与光标之间建立直接联系---用startDrag方法拖动萝卜光标
兔子眼睛的转动通过设置影片剪辑的属性_rotation,该角度是两条直线的夹角,一条为x轴,另一条为光标所在的坐标与影片剪辑所在的坐标形成的直线
1、创建影片剪辑—眼珠(黑色圆形—在十字线右侧)
2、创建影片剪辑—眼睛(把眼珠从库中拖出,两个十字线叠在一起,
设置眼珠的实例名称为eye,外边画一眼眶)
3、把眼睛元件放入舞台的合适位置,选中该实例,添加脚本
眼睛元件脚本
onClipEvent (mouseMove) { //鼠标移动时触发影片剪辑
arcToangle = 180/Math.PI; // 变量arcToangle=弧度转换为角度的比率
arc = Math.atan2(_root._ymouse-this._y, _root._xmouse-this._x);
this.eye._rotation = arc * arcToangle;
}
//变量arc是将光标与眼珠构成的线段转换成弧度值
//将弧度转换成角度确定眼珠的转动
复制一个眼睛
配上合适的背景图案
命名为eye
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