2-馋嘴的兔子.doc

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2-馋嘴的兔子

馋嘴的兔子 如何将光标替换成自己的图案 用mouse.hide()方法隐藏光标 使用startDrag(“实例名”,true)方法建立鼠标和影片剪辑的关系 创建影片剪辑,命名为“mycursor”,放入自己所需的图案 回到场景1,把mycursor影片剪辑放入舞台,实例名称为cursor 在帧上添加动作 Mouse.hide(); //隐藏默认的光标 startDrag(cursor,true); //将影片剪辑萝卜的中心锁定在光标上进行拖拽 即可改变系统的鼠标指针的形式 如何使兔子眼睛与光标之间建立直接联系---用startDrag方法拖动萝卜光标 兔子眼睛的转动通过设置影片剪辑的属性_rotation,该角度是两条直线的夹角,一条为x轴,另一条为光标所在的坐标与影片剪辑所在的坐标形成的直线 1、创建影片剪辑—眼珠(黑色圆形—在十字线右侧) 2、创建影片剪辑—眼睛(把眼珠从库中拖出,两个十字线叠在一起, 设置眼珠的实例名称为eye,外边画一眼眶) 3、把眼睛元件放入舞台的合适位置,选中该实例,添加脚本 眼睛元件脚本 onClipEvent (mouseMove) { //鼠标移动时触发影片剪辑 arcToangle = 180/Math.PI; // 变量arcToangle=弧度转换为角度的比率 arc = Math.atan2(_root._ymouse-this._y, _root._xmouse-this._x); this.eye._rotation = arc * arcToangle; } //变量arc是将光标与眼珠构成的线段转换成弧度值 //将弧度转换成角度确定眼珠的转动 复制一个眼睛 配上合适的背景图案 命名为eye

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