JAVAApplet舞动小球项目报告模板.docVIP

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JAVAApplet舞动小球项目报告模板

重庆科创职业学院 《Java高级应用开发》课程 作业(二) 课题名称: Applet舞动的小球设计与实现 专 业: 计算机应用技术 班 级: 计算机应用ZK0901 学 号: 姓 名: 成 绩:_____________ ___________ 完成时间:二○一○ 年 十一月 二十五 日 一、课题设计目的 1、进一步掌握Applet的生命周期及各种方法的应用; 2、利用Graphics类完成简单的多媒体设计; 3、掌握线程的生命周期及其相关的方法; 4、掌握线程应用的两种方法及线程调度; 5、通过本次课题设计,进一步理解Applet小应用程序的基本结构和线程的基本原理。 二、课题的描述和要求 本次课题要求运用JAVA语言完成一个基于Applet的舞动小球,并可将这个小程序进行修改拓展完成一个简单的游戏设计。 三、课题设计的步骤 3.1 完成小球的绘制 任务一:创建一个Java项目DancingBallApplet,然后再创建一个主类DancingBall来完成设计; 任务二:在DancingBall主类中完成小球的绘制。 步骤1:定义小球坐标位置和小球的大小。 int x,y; final int SIZE=50; 步骤2:重写小应用程序的init()方法完成对小球坐标x,y的初始 public void init(){ x=0; y=0; } 步骤3:重写小应用程序的paint(Graphics g)方法完成小球的绘制 public void paint(Graphics g){ g.fillOval(x,y,SIZE,SIZE); } 3.2 将小球舞动起来 要使小球运动起来,即是需要不停地改变小球的坐标。可以通过线程不停地改变坐标值,然后调用repaint()的方法重新绘制小球。 任务一:定义一个线程Ball,完成对小球坐标的修改 任务二:修改paint方法中绘制小球的方法 任务三:在DancingBall中声明一个线程Ball的对象,并在init()方法中创建。 任务四:重写start()方法,在其中运行线程对象 import java.applet.Applet; import java.awt.*; public class DancingBall extends Applet{ final int SIZE=50; Ball ball; class Ball extends Thread{ int x=0,y=0,m=2,n=2;//x、y为小球出现的坐标,m、n为每次改变的数值 public void run(){ while(true){ x=x+m; y=y+n; if(y+SIZE=getHeight()){ n=(-1)*n; }else if(y=0){ n=(-1)*n; } if(x+SIZE=getWidth()){ m=(-1)*m; }else if(x=0){ m=(-1)*m; } try { sleep(10);//小球运动的速度,即每次移动等待的时间 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } repaint();//首先调用update清除界面,然后再调用paint方法重绘 } } public void init(){ ball=new Ball();//创建改变小球坐标的线程对象 } public void start(){ ball.start();//运行线程 } public void paint(Graphics g){ g.fillOval(ball.x,ball.y,SIZE,SIZE); } } 思考:如何让小球出现的初始位置每次都不一样? 解决方案:要使小球的初始位置不一样,即每次启动线程时都需要给x、y赋不同的数值,因此我们可以通过随机函数来实现。 步骤1:为线程类Ball增加构造方法,通过构造方法为x,y赋值; Ball(int x,int y){ this.x=x; this.y=y; } 步

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