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Flashas书写规则
Flash as 书写规则:
1.从上到下书写,从上到下执行。
和很多编程语言一样,Flash AS是从上到下书写,从上到下执行的。
2.区分大小写。
Flash AS是区分大小写的。大写字母和小写字母在Flash里面是完全不同的字符,如果误写将会无法编译。所以大家以后在编写脚本的时候一定要注意区分大小写。
3.每行脚本结束符:分号
ActionScript语句以分号(;)字符结束。
4.注释
注释是一种使用简单易懂的句子对代码进行注解的方法,Flash不会将注释视为脚本的计算内容。他可以使用英文或者中文或者任何你想要书写的字符。
注释有两种方法:
单行注释://
多行注释:/* */
例如,我们回到文章开始的例子,我们给他加上一段注释:
trace(“我会编程了”); //这里是注释!!你看不到我!!嘿嘿
或者多行注释:
trace(“我会编程了”);
/*这里是注释!!
你看不到我!!
你还是看不到我!!
嘿嘿*/
以上的两个例子,除了trace(“我会编程了”);这一句脚本,其余的都是不会被Flash执行的。注释常用的两种用途有:
1)添加开发人员的说明文字。有助于阅读。
2)暂时去掉某句/某段脚本,使某句(段)脚本暂时不被执行。
AS其实是ActionScript的缩写。ActionScript是针对Flash Player(Flash影片播放器)的编程语言,它在flash内容和应用程序中实现了交互性、数据管理以及其它许多功能.那么我们将程序写在什么地方呢?在Flash创作环境中,我们的程序写在动作面板中。
flash的AS2.0脚本可以编写在三个地方。
? 影片剪辑
按钮
帧
而今天的内容就是,当我们要把脚本编写在按钮和影片剪辑上时,脚本的编写模版。
首先思考一下:我们在按钮和影片剪辑上编写脚本的目的是什么呢?不难想到,答案自然是控制按钮和影片剪辑!让按钮和影片剪辑听我们的话,做我们要让他做的事情!
可是我们现在还不会使用flash AS脚本。那么我们来思考一下,如果我们可以使用中文控制他们,会是怎么样一种控制方式?
比如说:我们如果想让一个按钮在点击的时候这个按钮变大,我们就可能会对着这个按钮说:“当鼠标点击的时候,你就变大。”。或者实现另外别的功能,我们可能还会这样说:“当鼠标移到你的身上的时候,你就缩小。”
我们发现就算我们用中文来控制我们的按钮,好像也有一定的说话模式。那就是:
当( XXX的时候 ),{做一件事}
所以,我们如果用脚本来控制我们的按钮,也要遵循一定的说话模式,我们称他为按钮脚本编写模版。
如果用中文控制:
当(鼠标单击的时候),{变大}
当( 事件 ),{做什么}
在按钮上的翻译:
on( 事件 ),{ 语句 }
所以这个模版就是这样的:
按钮脚本编写模版:
on(按钮事件){
//此处为您的语句
}
影片剪辑也是一样的:
影片剪辑脚本编写模版:
onClipEvent ( 影片剪辑事件 ) {
//此处为您的语句
}
很简单吧。这两个模版都只有一个单字,后方跟着一对小括号和一对大括号。小括号里面添上一些事件,这个事件说明的就是(当什么事情发生的时候),大括号里面就是你要编写的脚本,代表{你要做什么}。
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