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中国网络游戏行业年度监测报告.pdf
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中国网络游戏行业年度监测报告
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e R e s e a r c h R e p o r t
2010-2011 年
中国网络游戏行业年度监测报告 20 10-2011 年
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I. 第十届中国网民网络消费行为大调研背景3
II. 研究方法4
III. 概念定义5
IV. 报告摘要7
V. 报告正文8
1. 网络游戏定义和分类8
1.1. 电子游戏的定义和分类8
1.2. 网络游戏的分类(技术维度)9
1.2.1. 客户端游戏(Client)9
1.2.2. 网页游戏(Webgame)9
1.3. 网络游戏的分类(游戏类型维度) 10
1.3.1. 大型多人在线游戏 10
1.3.2. 多人在线游戏 10
1.3.3. 平台游戏 10
2. 2010 年中国网络游戏市场概述 11
2.1. 2003-2013 年中国网络游戏市场规模 11
2.2. 2010-2011 年网络游戏市场季度数据分析 12
2.3. 2010 年中国网络游戏企业市场规模TOP15 13
2.4. 2010 年网络游戏运营商市场规模TOP10 14
2.5. 2010 年中国网络游戏行业趋势分析 15
3. IUSERTRACKER-游戏用户行为监测数据 18
3.1. 2010 年中国游戏资讯网站月度覆盖人数 18
3.2. 2010 年中国游戏资讯网站月度覆盖人数TOP10 19
3.3. 2010 年中国游戏资讯网站月度浏览时间20
3.4. 2010 年中国游戏资讯类网站家庭用户月度浏览时间趋势21
3.5. 2010 年游戏资讯类网站家庭用户月度浏览时间份额TOP10 22
4. IADTRACKER-游戏企业网络广告投放监测数据23
4.1. 2010 年中国网络游戏网络广告投放规模23
4.2. 2010 年网络游戏企业网络广告投放TOP10 24
4.3. 2010 年中国网络游戏单款产品(活动)互联网广告投放金额TOP10 25
4.4. 2010 年中国各类型互联网媒体网络游戏广告收入份额26
4.5. 2010 年网络游戏广告投放媒体分类走势TOP5 27
4.6. 2010 年中国互联网媒体网络游戏广告收入TOP15 28
法律声明29
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中国网络游戏行业年度监测报告 20 10-2011 年
i R e s e a r c h C h i n a O n l i n e G a m e R e s e a r c h R e p o r t
图 目 录
图1- 1 电子游戏分类8
图2- 1 2003-2013 年中国网络游戏市场规模 11
图2- 2 2008Q4-2011Q1 中国网络游戏市场规模 12
图2- 3 2010 年中
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