3d max建模 制作特殊字型.docVIP

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3d max建模 制作特殊字型

实验七 制作特殊字型 实验目的及要求 掌握 倒角 倒角剖面 布尔运算 超级布尔运算 {文本}的创建和修改 实验内容及其步骤 {制作步骤} 创建文字线条:建立一个{文本},{文本}内容为大写字母S,{字体}为Arial Black Italic,调整透视图角度。 设置文本倒角:将透视图最大化显示,在修改面板中为文本加入一个{倒角}修改器。设置{倒角值}卷展栏下的各项参数如下:{级别1}项目下{高度}和{轮廓}参数均为0.5;{级别2}项目下{高度}为10;{级别3}项目下{高度}为0.5,{轮廓}为-0.5。 设置文本倒角剖面:用{倒角}修改器制作的文字倒角是方形的,为了得到圆滑的倒角效果,将上一步加入的{倒角}修改器删除,再加入一个{倒角剖面}修改器。在前视图中画一条曲线,调节形状如图,作为倒角的剖面线。然后在修改面板中按下“拾取剖面”按钮,用鼠标点取创建的线条,则圆滑的倒角效果出现了。 创建切角长方体:在顶视图中创建一个{切角长方体}设置{长度}为80,{宽度}为5,{高度}为4.7,{切角}为0.4。使用旋转工具在顶视图中将{切角长方体}顺时针旋转一定的角度。然后使用移动工具配合键盘的Shift键,在顶视图中沿X轴复制3个相同的{切角长方体},在弹出的{克隆选项}面板中选择{复制}方式。 布尔运算:右键点击任意一个{切角长方体},在弹出的右键菜单中将其转化为可编辑多国形,然后按下修改面板中的“附加”按钮,依次点击视图中的其他{切角长方体},将它们结合为一个多边形对象。然后选择{文本}对象,进入创建面板中的{复合对象},点击其下的“布尔”按钮,再按下“拾取操作对角B”按钮,用鼠标点击结合后的多边形对象,文本的表面出现了凹槽。 赋予材质:为当前的场景添加一盏目标聚光灯作为主光,再添加一盏天光。赋予地面和文本基本材质。关于材质和灯光的设置。渲染当前场景。 思考与练习 制作一个布尔运算的例子,如屋子上的烟囱,或者桌子的桌腿。 三.认真完成实验报告 四.实验小结 以一段文字总结本次实验的收集与体会。

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