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论实时绘制大规模场景的各种技术
摘要:近年来实时图形设计已经成为计算机图形学的研究重点。本文详细地为大家介绍开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统所用到的各种技术。
关键词:三维场景;大规模场景
Various Technologies of Real-time Rendering Large-scale Scenes
Zhang Fengjuan
(Tianjin University,Tianjin300072,China)
Abstract:In recent years,real-time computer graphics,graphic design has become a research focus.In this paper,I will introduce in detail the development of a real-time rendering large-scale program system for three-dimensional scene by the various techniques used.
Keywords:Three-dimensional scene;Large-scale scene
一、采用3DS Max建模软件对三维场景进行建模
作为一款历史悠久,极富特色的强大三维软件,3DS Max具有强大的三维建模功能。它的建模方式多种多样。在3DS Max里可以进行面片、网格和NURBS曲线建模,使许多复杂物体的建模得到简化。3DS Max的建模技术很多,一个对象的建立可以使用多种造型技术实现。如基本造型、放样造型、合成造型等。本次课程设计中,通过使用3DS Max建模,得到了建筑物等模型。
二、纹理映射技术
为了使我们要绘制的图形看起来更真实,可以在物体表面实现绘制纹理的功能。纹理其实就是指物体表面的二维图形,我们把纹理按照一定的方式贴到物体表面,能够使物体看上去更加真实。
要将指定的多个纹理根据自己的需要映射到不同的面上,需要对位图创建一个数组,用来存储位图的名称,然后在初始化OpenGL的时候,可以读取这些位图,然后生成多个纹理存储到一个纹理数组中,接着就可以指定绘制的某个面,对该指定的面进行纹理映射。
使用纹理映射的步骤一般为:载入贴图、绘制贴图、贴图模式的开启与关闭、带光照效果和纹理贴图的图形绘制。
OpenGL中通过指定三角形顶点的在纹理数组的二维坐标,就可以确定三角形内部各个点的贴图纹理座标,从而实现纹理对三角形的覆盖。
三、融合技术
融和(blending)是OpenGL中的一种特殊效果处理方法。融合提供了一种透明或半透明技术。它允许我们混合像素,我们通常用已经光栅化的像素光栅化同一位置的像素。换句话说就是我们在图元上混合图元,这种blending技术允许我们完成多种特效。
首先我们需要结合像素颜色,就是用以前写过的目标像素值去估算源像素值。通过设置不同的源和目的要素,我们能够创造很多不同的混合效果。我们还可以利用一个alpha通道制定透明度来渲染一个纹理,Alpha通道是额外的设置位,用它来保存每一个点的alpha值。当一个纹理被映射到一个图元上时,在alpha通道中的alpha信息也被映射,并且它们利用alpha信息为每个像素赋予纹理。概括的说,使用融和技术的必要步骤是:设置混合要素;假如使用alpha,要指定材质和alpha通道;允许alpha混合渲染状态。
四、三维地形模拟技术
地形是自然界复杂的景物,因此三维真实感地形的绘制一直是国内外计算机图形学关注的热点。随着计算机及图形图像技术的发展,地形可视化的应用越来越广泛。三维地形可视化是研究数字地形模型或数字高程域中显示、简化、仿真等内容的学科。由于OpenGL具有可实时交互操作的优点,所以更适合于空间信息的三维构建,因此它的应用最为广泛。
真实地形的构造,通常采用经纬度构成的规格化网格体逼近的方法,其主要关键技术在于获取网格点的关键参数。
五、粒子系统
粒子系统的应用非常广泛,大量的自然现象可以被精确或近似地使用粒子系统模拟。火焰,喷泉,爆炸,鱼群,气体,星空等等。他们的原理相似。粒子的运动一般都遵循一定的物理学方程。通常这些粒子有如下这些相同的属性集:位置、速度、加速度、生命值、衰减。
下面的伪代码描述了粒子系统运行的流程:
对每一个粒子组
指定group j为当前粒子组
产生新的粒子
改变粒子组属性
更新粒子位置
绘制粒子
end
六、雾化技术
雾是大自然中最常见的现象之一,有了雾的效果,场
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